그래프 PIZiadas

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Videomapping 3D

videomapping 3D

몇 시간 전에 있어 매우 즐거운 방법으로의 3D videomapping 이란 구조이 흥미로운 교육 동영상. 다른 경우에 우리는의 이야기는 “프로젝션 매핑“, 첫번째 근사를 정의: 프로젝션 매핑 사용으로 사용 되는 개체의 모양에 적응 하는 이미지의 계획의 예술 이다… (자세한 내용을)

믹서기 엔 네덜란드 anticrénelage y를

언제 우리 종합의 이미지를 생성 하 고 이러한 “결함” 표시는 그리는 주의 리얼리즘의 수준 또는 이미지의 완벽 말할 거기 계속 저하 “아티팩트”.

가장 기본적인 유물 중에 소위의 “Aliasing” que producen una sensación de diente de sierra en las líneas rectas, debido al caracter discreto de las imágenes.

LuxRender 1.0 : Nuevo motor de renderizado basado en la física de la luz

Logo LuxRender

LuxRender es un motor de renderizado basado en las propiedades físicas de la luz.

Recientemente se ha puesto a disposición de los usuarios finales una nueva versión estable, etiquetada como 1.0, disponible en plataformas Windows, Mac y Lynux.

LuxRender permite generar imágenes de gran realismo, como podemos ver visitando su galería de imágenes

NASA 3D Models

marsglobal

공식적인 미 항공 우주국 페이지 제공 갤러리 3D 모델을 무료로 사용, 우리의 애니메이션에 사용할 수 있습니다. 다른 형식 및 세부의 정도에 모델은: 블렌더, 3DS, OBJ. La lectura de estos ficheros de geometría 3D desde nuestras aplicaciones, puede suponer la pérdida de detalle en el… (자세한 내용을)

빛과 그림자 : 램프 [ 사이클 ]

Luz y sombras

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Con el nuevo modelo, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.

초콜릿 [ 생기 ] [ 블렌더 ]

체액의 애니메이션 (초콜릿) 이미지와 소리 우리가 발견 하는 사실적인 이미지를 만드는 데 사용 하는 모델의 재미 있는 편집으로 위대한 예술적 아름다움의.
초콜릿 처럼?
간단 하 고 효과적 이다 OvniVFX 연구의 흥미로운 조합.

손으로 가능한 체액 테스트, 기술 및 시각을 호소.

사이클 : 범프 매핑 : 배수량

충돌

블렌더의 텍스처, 렌더링 엔진 “사이클”, 명명 된 채널을 포함 할 수있다 “배수량” 표면 조도를 제공하는.

두 가지 방법이 있습니다:

“범프 매핑” 토폴로지 매핑
“변위 매핑” 또는 변위 매핑.

수상 돌기 및 축삭의 완성 [ 영상 ]

아브의 시각 신경 로브

신경 세포의 이미지, VCH - 코발트, 땅벌 (“Blowfly”) 여성, 시각적 로브에 위치한, 다른 모델의 파라미터에 기초하여 분할 수 뉴런을 시각화 소프트웨어로 처리 된.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

사이클 : 쉐이더 : 혼합 [ 블렌더 ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

의 기본 설정에 추가 “쉐이더” 통합 “블렌더” 에 “사이클”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “혼합 쉐이더”.

물질의 정의, 일반적으로, 같은 개체에 두 개 이상의 쉐이더를 사용하여야한다. 주요 어려움은 빛에 재료의 동작을 시뮬레이션 원하는 효과를 만드는 데 필요한 속성을 결정하는 것입니다.

사이클 : 쉐이더 : 유리 [ 블렌더 ]

glass

Otro de los “쉐이더” 통합 “사이클” en Blender es “유리”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

사이클 : 쉐이더 : 광택 [ 블렌더 ]

광택

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “광택”.