그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Visualización

사이클 : 쉐이더 : 흐트러 뜨리다 [ 블렌더 ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; los resultados obtenidos varían la representación final de los objetos en la escena.

Los diferentes modelos matemáticos que permiten obtener una imagen de síntesis se agrupan en lo que se denomina “쉐이더” o sombreadores.

사이클 : 카메라 : 필드의 깊이 [ 블렌더 ]

focus_thumb

Uno de los efectos que aportan mayor realismo a una imagen de síntesis es el que se obtiene al enfocar un objeto o región que se encuentra a una cierta distancia de la cámara.Simula el enfoque del ojo humano al prestar atención sobre un objeto concreto, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “사이클” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

사이클 : 자료 : 이미지 텍스처

나무로되는 케이스

라고 일단 활성화 렌더링 모드 “사이클”, 우리가에 대 한 소개에서 본 대로 “사이클”, 우리는 블렌더에 우리의 개체에 대한 자료를 정의하고 할당. 개체에 질감으로 이미지를 통합 하는 방법을 알아보겠습니다.

알렉산더 Tsiaras: 임신에서 출산까지… 모든 볼 [ TED ]

생활

En el día de la madre no puede faltar un vídeo de la creación de la vida. 알렉산더 아라스의 손, 자기 공명 영상 기술 개발에 참여, 우리는 위대한 아름다움과 교육적 가치 생활의 만드는 과정을 보여 주는 이미지의 디지털 처리를 볼 수 있습니다..
Un maravilloso vídeo extraido de las siempre interesantes charlas de TED

인간 Connectome 프로젝트

conectoma -150x150

El proyecto “인간 Connectome 프로젝트” ha sido concebido para investigar la conectividad del cerebro humano, 즉, 어떻게 서로 다른 뇌 영역이 우리가 느끼는 이유하게 회로를 형성 할 수 있습니다.

Uno de los objetivos es poder trazar un atlas de las conexiones cerebrales, desarrolo을 허용하고 성능을 분석.

레거시 사진

El cine y la televisión utilizan complejas técnicas para poder crear imágenes que sólo existen en la imaginación de sus creadores. La mezcla de escenas reales con objetos de síntesis es una de ellas, 현실적인 속도가 신뢰할 함께 두 세계 사이의 통합을 얻기의 도전을 제시한다. Recientemente se… (자세한 내용을)

Celestia 마더 : 3D 공간 시뮬레이션을위한 저장소

Motherlode

La actual constelación de satélites científicos que se encuentran en órbita permiten obtener diferentes imágenes con variados datos de nuestro planeta y otros cuerpos del Sistema Solar. Estos datos se proyectan sobre las imágenes de la topografía del planeta y sirven para numerosos estudios en campos muy variados de la ciencia. Uno de los repositorios en los que he obtenido imágenes para diferentes trabajos es “Celestia 마더”, que permite su descarga en varias resoluciones.

Car projection mapping

car_projection_mapping

프로젝션 매핑 "방패" 또는 프로젝션 브라켓으로 사용 되는 개체의 모양에 적응 하는 이미지의 투영을 사용 하 여 예술 이다, consiguiendo visualizaciones impresionantes y elegantes especialmente en elementos urbanos. 큰 표면에이 시청각 기술 예상 만들려고 처음 시작, 특히 건물의 외관. 그것이… (자세한 내용을)

Qué es el “산란” en imagen de síntesis ?

Ketchup

우리가 그 이미지를 추구 수 있는 합성 진짜 나타나거나 고전적인 만화를 닮은 우리 수행의 이미지 (만화). En el primer caso, simular el comportamiento de la luz obliga a usar elaboradas técnicas de renderizado y a elegir los materiales de nuestros objetos con sumo detalle.
Uno de los efectos que podemos simular es la desviación de la luz al atravesar superfícies semiopacas, como la piel de los personajes. Son superficies que permiten pasar una parte de luz que ilumina su interior, pero que en su viaje cambia constantemente de dirección al impactar con las moléculas del objeto. La técnica que simula este efecto se denomina “산란”.