그래프 PIZiadas

그래프 PIZiadas

내 세계가 속한.

Categorías Visualización

예 천으로 & Freestyle & 툰 [ NPR ] [ 블렌더 ]

비 사실적 렌더링에 새로운 실험 (NPR) 개체의 실루엣을 있도록 믹서의 모터 ( Freestyle ) 셰이더를 사용 하 여 적용 “툰” 만화에 대 한 (만화).

개발된 예제에서는 두 개의 서로 다른 개체에 적용 된, uno rígido y otro muy flexible como es el caso de la ropa.

Animando con FreeStyle

Todas las variables en Blender se pueden animar mediante la técnica de “Keyframing”. Para ello seleccionaremos el control de la variable y pulsaremos la tecla “나는” (insert). Avanzaremos en la línea de tiempo, modificaremos el valor de la variable y volveremos a introducir un nuevo “Key frame” con la tecla “나는”.

El sistema calculará la transición desde un estado (값) al otro.

스케 드 neuronas 프리 스타일 [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

믹서 기의 새로운 버전이 나왔다 우리는 일련의 테스트를 렌더링 모드의 혜택 없는 현실감 있는 수행 (NPR) denominado Freestyle.
뉴런의 숲의 시도 하 고 복잡 한 이미지 생성 이미지의이 메서드에서 제공 하는 윤곽선으로 순서 유기 예 수 있습니다..

CLARITY nos permite obtener imágenes del cerebro: Stanford’s Deisseroth Lab [신경 과학]

Dos clips de vídeo realizadas por Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, de la Universidad de Stanford.

El primero muestra un paseo por el cerebro intacto de un ratón, usando una técnica de proyección de imagen fluorescente en un cerebro completo que antes sólo se podían realizar en un cerebro seccionado en rodajas finas.

La segunda muestra es una vista en 3D de cubo de memoria en un cerebro de ratón, o hipocampo, compuesto de diferentes tipos de células:

에서 핵 폭발 1945 [ 인터벌 ]

El artista japones Isao Hashimoto es el creador de este interesante timelapse en el que, 지구 지도, 우리 핵 테스트 집합이 우리의 행성에 다른 국가 의해 실시 하는 시각적이 고 청취 가능한 형태로 볼 수 있습니다., 년 사이 1945 과 1998.

모든 국가 사용 하 여 색상과 소리 그들의 자신의 검사에 대 한 연결의 유형, 변환 애니메이션은 timelapse의 1 초에 각 달이이 작가의 손에 의해 시청각 작품을 형성 하는 전체.

Outliner : Datablocks : Cambiando la visualización [ 블렌더 ]

Al profundizar en Blender podemos cambiar numerosos parámetros que añaden una nueva dimensión al software al ampliar de forma sustancial sus posibilidades.

Uno de los menús que nos permiten realizar estos cambios lo encontramos en una de las secciones del “Outliner”, que hemos utilizado para visualizar y seleccionar el grafo de escena que contiene los elementos que la forman.

화상 합성의 채널

영상

Muchas veces hemos hablado del “canal de transparencia” de una imagen, que describe los puntos o “pixels” de dicha imagen que no tienen un color asociado y por lo tanto son “transparentes”.

En Blender, junto al canal de transparencia, se pueden obtener otros canales que, 제대로 결합, 그들은 최종 이미지 정의.

굴절률

굴절률

Al introducir los materiales transparentes hemos visto diferentes parámetros que los caracterizan. 에 “사이클” disponemos de un shader denominado “유리” que permite simular el comportamiento de objetos translucidos en los que la luz cambia de dirección al atravesarlos.

La transparencia tiene asociado un parámetro que gobierna el cambio de dirección de los rayos de luz que atraviesan el material, es el coeficiente de refracción; los cálculos que efectúa el software para simular estos efectos están basados en la “Ley de Snell“.

편집기 노드 : 층에있는 디 포커스 (케이스를 desenfocadas) [ 블렌더 ]

나무

레이어에서 요소를 구분 하는 방법을 알아보았다.. 날짜 다른 도면층에서 형상을 감출 수 편집 과정을 단순화 하였다.
이 문서에서 우리는 구조화에 대 한이 기술의 실세 계층 매니페스트 자체 사용 하는 경우 표시 됩니다 있는 “작곡가” (노드 편집기), 즉, 어디 우리 이미지 다른 레이어 병합 프러덕션 단계에서.

3D 애니메이션, 카메라 설정 : 필드의 깊이 [ 실험 블로그 ] [ 블렌더 ]

profundidad_de_campo

기존의 사진에서 항상 촬영 한 화상에 효과가 발생할 광학 특성을 설명하는 용어를 사용했습니다.

가장 인기있는 용어 중 하나는 “필드의 깊이” 선명도 나 흐림 효과를 의미하는이 카메라와의 거리에 따라 이미지의 영역에서 볼 수있다.

이 효과는 사용하는 블렌더에서 시뮬레이션 할 수있다 “사이클” 렌더링 엔진으로, 디 포커스 효과는 점에 대한 통제 허용.

Worldmapper : Otra forma de ver con mapas terretres

맵퍼는 데이터를 그래픽으로 볼 수 웹사이트, 랜드 지도, 우리의 세계에 대해 우리에 게: 부의 분배, 그것의 불평등, 그들의 위험 등입니다..

Los datos asociados a los diferentes paises se proyectan sobre un globo terráqueo que infla o desinfla su cartografía para ver la incidencia del dato estudiado sobre cada uno de los paises, modificando su aspecto.

Hay más de 600 mapas que cubren cada uno de ello unos 200 territorios, que cubren el 99.95% de la población del planeta.