Hemos visto cómo 레이어에 요소 구분. 날짜 다른 도면층에서 형상을 감출 수 편집 과정을 단순화 하였다.
이 문서에서 우리는 구조화에 대 한이 기술의 실세 계층 매니페스트 자체 사용 하는 경우 표시 됩니다 있는 “작곡가” (노드 편집기), 즉, 어디 우리 이미지 다른 레이어 병합 프러덕션 단계에서.
절차를 설명 하기 위해 우리가 나머지 요소를 변경 하면 장면의 요소 중 하나에 필터를 사용 하는 방법을 볼 것 이다.
현장의 나무 토양에 반영 영역에. 가정 우리 difuminr (필터) 나무 그러나 그것의 반사 또는 다음 이미지를 얻으려면 장면의 다른 요소를 변경 하지 않고:
믹서 기에이 효과 어떻게 편집 ?
필터 사용 “Defocus” 노드 편집기에서 얻을 수 있습니다.:
Add -> 필터-> Defocus
우리부터 전체 장면에 필터를 적용 하지, 이 경우, 우리가 완전히 왜곡 된 사진을 얻을 것 이다.
Escena
현장 경험 기술을 쉽게 몇 가지 기본 요소의 구성:
- 전체를 반영 하기 위해 수평 데이텀 평면
- 나무를 반영 하기 위해 구체
- 끝 자른된 콘과 함께 내장 트리 (크리스마스의 장면을 만들 수 자습서 참조 10 분)
- 세트 (grupo) 입자 시스템에 사용 하기 위해 색상의 icospheres의 (나무)
Icospheres는 그들을 선택 하 고 눌러 그룹으로 그룹화 됩니다. Ctrl + 지 (키를 제어 하 고 동시에 G). 나무와 생성 된 입자의 시스템 탭에서 “세우다” 그 개체를 나타내지 않는 제안 되었습니다. (“emiter”) 그룹의 요소를 사용 하 여 입자 우리가 표현할 수를 만들었습니다..
비행기와 구체는 반사 소재를 거울으로 작동 하는.
층의 조직
3 개의 층 사용 되었습니다.:
- 첫 번째는 기본의 평면을 찾은, 구체 및 icospheres 그룹.
- 나무는 두 번째 계층에 배치 되었습니다..
- 세 번째에서 장면 조명 찾은.
아이디어는 두 개의 이미지를 생성 하는. 그들 중 하나는 장면의 모든 요소와 완전 한 것, 두 번째 필터를 적용 하려는 요소만의 정보 했 하는 동안.
렌더링 메뉴 “세우다” 우리는 탭에 액세스 해야 합니다. “Layer” 버튼으로 렌더링의 새로운 레이어를 추가 하려면 “+”. 각각을 선택 하 여 이러한 렌더링 레이어 중 하나를 나타낼 수 있습니다는 장면 레이어 o “Layer” 각각의 경우에 산출 될 것 이다.
키를 눌러 여러 레이어를 선택 “Shift” 마우스로, 우리 그들을 대표 하는 사각형을 활성화할 것 이다.
구성
컴포지션의 여러 가지 방법으로 수행할 수 있습니다., 원하는 효과 따라. 우리는 노드를 사용할 수 있습니다. “혼합” o “Z 결합” 예를 들면, 이 따라 이미지를 병합. (첫 번째 경우) 또는 해당 깊이와 작성 ( “z 버퍼” 두 번째 경우에).
우리는 두 노드 사용 “레이어 렌더링”, 각 렌더링에 대 한 하나. 우리는 그들 중 하나를 맞이 하 고 단일 이미지에 두 개의 채널을 수집 합니다..
노드 집합은 당신이 이미지에서 볼 수 있는 비슷한 것:
이 새로운 조합 결과:
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