그래프 PIZiadas

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내 세계가 속한.

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Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) denominado Freestyle.

La versión 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

스케 드 neuronas 프리 스타일 [ 블렌더 ] [ 벽지 ]

믹서 기의 새로운 버전이 나왔다 우리는 일련의 테스트를 렌더링 모드의 혜택 없는 현실감 있는 수행 (NPR) denominado Freestyle.
뉴런의 숲의 시도 하 고 복잡 한 이미지 생성 이미지의이 메서드에서 제공 하는 윤곽선으로 순서 유기 예 수 있습니다..

CLARITY nos permite obtener imágenes del cerebro: Stanford’s Deisseroth Lab [신경 과학]

Dos clips de vídeo realizadas por Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, de la Universidad de Stanford.

El primero muestra un paseo por el cerebro intacto de un ratón, usando una técnica de proyección de imagen fluorescente en un cerebro completo que antes sólo se podían realizar en un cerebro seccionado en rodajas finas.

La segunda muestra es una vista en 3D de cubo de memoria en un cerebro de ratón, o hipocampo, compuesto de diferentes tipos de células:

조롱박 세포 [ 영상 ]

조롱박 세포는 뇌의 바닥에있는 소뇌 피질에있는 신경 세포의 유형입니다.

그들은 고도의 분기 트리를 형성하는 자신의 수상 돌기에 많은 쪽이.

그들은 높은 가치를 해부하다. 첨부 된 이미지 표시 Neuromorpho 데이터베이스에서 얻은 셀, 및 laboratoio Martone 처리 특정 쥐에 해당. repreentación에 대한 해부학 적 특징과 연관 될 수있는 색상 램프를 설정 한 두 가지 색상을 사용했다, 형태학의, 수지상 나무.

해피 홀리데이를 Cajal

이 페이지에서 나는 다른 분야에서 연구자의 작품을 칭찬합니다, 특히, 예를 Cajal 연구소와 같은 UPM 같은 대학 같은 다른 Bluebrain를 Cajal 기관에서 프로젝트에 관련된 사람들 ( 프로젝트를 조정하고 슈퍼 컴퓨터 시뮬레이션 Margerit을위한 슈퍼 컴퓨팅 센터 CesViMa을 제공합니다), URJC(첨단 디스플레이 시스템을 개발하는 책임을) , 와 카스티야 - 라 만차.

소마 수지 [ 3D 프린터 ]

소마 수지

3D 프린터는 대학 환경에서 더 많이 하 게 되, 산업 및 과학. 그들은 점차적으로 통합 되 고 우리의 도구 상자의 다른 요소를 다른 가구 유형.

이러한 도구는 형상을 설명 하는 데이터 파일에서 3D 모델을 만들 수 있습니다.. 일반적으로 그들은 부품 또는 기계적인 개체 또는 간단한 신속한 프로토 타입에 사용 됩니다..

이 경우에 신경의 soma의 3D 복제본을 만들기 위한이 기술을 사용 하 여 결과 제시, 그것은 형태학 상으로 그들을 연구 하는 신경에 대 한 사용할 수 있습니다..

우리는 하비에르 DeFelipe 혁신과 신경과 통화

Javier_deFelipe

혁신 회의 후 & 신경 과학: 과학의 혁신: 무엇이 우리 교수 Javier DeFelipe에 의해 humanosimpartida BBVA 혁신 센터에는 18 de octubre, 이벤트에서 이미지와 함께 편집 된 작은 인터뷰를 했다.

Javier는 이미지 및 그래픽 과학의 발전에서 후 처리의 인식에 대 한 필요의 아이디어를 강화.

혁신 & 신경 과학: 과학의 혁신: 우리를 인간으로 만드는 것

javierdefelipe

Javier DeFelipe는 우리에 게 남겨 몰두 중 일부에 대 한 80 재미 있는 이야기와 함께 분, 회의에 BBVA 축 하 혁신의 주기 내에서.

나이 게시물을 더 많은 사람들이이 분야에서 현재를 배운이 마법의 순간을 저장 하는 연결, 그것은 우리 한 부분의 대작 성사와 함께 시간을 제공 하고있다.

수상 돌기 및 축삭의 완성 [ 영상 ]

아브의 시각 신경 로브

신경 세포의 이미지, VCH - 코발트, 땅벌 (“Blowfly”) 여성, 시각적 로브에 위치한, 다른 모델의 파라미터에 기초하여 분할 수 뉴런을 시각화 소프트웨어로 처리 된.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

뇌 IV : 뇌 - 광택 [ 영상 ][ 벽지 ]

brain_cycles_150

Un nuevo renderizado del modelo 3D del cerebro realizado con el software de animación Blender.
En este caso se han definido superficies con material “광택” y se ha utilizado un shader (세우다) con el nuevo modelo denominado “사이클” 그것은 가벼운 수송으로 렌더링의 여러 패스의 기술을 사용 하 여.

인간 Connectome 프로젝트

conectoma -150x150

El proyecto “인간 Connectome 프로젝트” ha sido concebido para investigar la conectividad del cerebro humano, 즉, 어떻게 서로 다른 뇌 영역이 우리가 느끼는 이유하게 회로를 형성 할 수 있습니다.

Uno de los objetivos es poder trazar un atlas de las conexiones cerebrales, desarrolo을 허용하고 성능을 분석.