PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Archivo de abril 2010

Animação 3D, A Cámara: Motor, Rotar y Seguir [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Objeto “câmera” identifica o ponto de vista escolhido para a geração de imagens da nossa cena. Ligar a câmara Vimos que a seleção da câmera (para isso, selecione o ícone que o representa com o botão direito do mouse) que aparecem eixos (RGB) que nos permitem alterar a sua posição (arrastrando los… (leia mais)

Bump Mapping

Mapeamento de colisão é uma técnica de computação gráfica 3D que consiste em dar uma aparência grosseira para as superfícies dos objectos. Utiliza-se para dar um efeito de relevo na superfície do objecto. Esta técnica modifica as normais da superfície sem alterar a sua geometria. Las normales originales de la superficie seguirán… (leia mais)

Raytracing: Brincando com Luz e Texturas com Blender

A luz e as texturas desempenham um papel fundamental na renderização de uma cena. Este artigo utiliza um único modelo que tem sido atribuído diferentes propriedades dos materiais (texturas) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leia mais)

Animação 3D, A Cámara [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Vimos que é possível definir as janelas e associar diferentes visões da cena. Neste artigo vamos começar o estudo da “Câmera”, que determina o ponto de vista utilizado para obter as imagens finais. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Ver” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (leia mais)

Animação 3D, Salvar janelas com vistas [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Depois de criar janelas com vistas diferentes, Nós podemos salvar o espaço de trabalho que você definiu para usar mais tarde. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leia mais)

Animação 3D, Janela Criar e atribuir Visualizações [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Basicamente, eu sei como configurar o sistema de janelas. Nosso objetivo nesta nova versão de materiais para a aprendizagem de animação 3D ferramenta Blender, es diferenciar entre los diferentes tipos de vistas disponibles y su relación o diferenciación respecto de la “câmera”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (leia mais)

Cabelo filiformes e Formas: Programação em tempo real

As animações de programação de aplicativos de licenciamento ou simulações são executados em tempo real frente na maioria dos casos de problemas complexos que tratam um grande número de dados; Quanto maior realismo destina-se a obter, Venda por atacado “custo computacional” será necessário. El desarrollo de nuevas técnicas de programación es un área de… (leia mais)

Animação 3D, Interface de ventanas [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

No último artigo, Animação 3D, introdução à interface, que começou a explorar a interface. Hemos visto varios ejemplos sencillos que nos empiezan a mostrar la capacidad de producción que nos facilita el programa Blender.Continuamos la introducción a esta potente herramienta de animación 3D viendo cómo podemos modificar el sistema de ventanas para adaptarlo a nuestra forma… (leia mais)

Va-deos com fotos com “Photo Story 3”: Gerar vídeo

Continuamos com nosso tutorial “Photo Story 3”. O último passo na criação de nosso vídeo composto de fotos, texto e fundo narrado música, Para gerar o vídeo num formato (codecs) ser exibido em um visualizador de vídeo, o que podamos subir a Youtube por ejemplo, para distribuirlo en la… (leia mais)