PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Archivo de julio 2010

Animação 3D, Shading: Materiales transparentes [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Em qualquer programa de edição e modelagem em 3D tem configurações que definem as propriedades de cada material. Transparência ou opacidade do objeto é uma das características mais complexas para simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leia mais)

Percepção: Leis da Gestalt

Entre as teorias que foram desenvolvidos em torno do sentido da visão, são de particular interesse são aqueles que estão incluídas no âmbito do assim chamado “Teoria da Gestalt”, que destaca um conjunto de leis que estruturam o processo cognitivo que ocorre durante a decodificação das informações que você nos dá luz.

Raytracing Images: RGB [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Blender utiliza o modelo de aditivo para o tratamento de cor clara. Portanto usado três “canais” (RGB ,Vermelho, Verde, Azul) com as cores primárias. Há um outro modelo, complementar ao anterior, Ele é usado para estudar a pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leia mais)

OPTIMULA 2010

La competición Optimula 2010, promovido pela Universidade Politécnica de Madrid, é uma competição por equipes de estudantes de graduação em Espanha consiste em resolver um problema usando duas técnicas: otimização e simulação de eventos discretos. Se puede obtener más información en las páginas oficiales de Optimula 2010… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Iluminação com Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Da mesma forma que o objeto texturizado, fontes de luz pode mudar a cor da luz que eles jogam em função da aplicação de padrões texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Shades [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

As luzes e as sombras que eles deixam em objetos, são elementos fundamentais de uma animação cena. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Alguns sistemas de limitam o número de pontos de iluminação, desde que eles podem saturar a capacidade de… (leia mais)

Visual Introdução ao Shaders e modelos de iluminação [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena. Devemos distinguir entre dois diferentes aspectos quando se trata de estudar em detalhe o processo de criação de imagem, desde el punto de vista del programa informático que… (leia mais)

200 Tickets: Dança! com p'alante e Blender

Com essa entrada já são 200. Seis meses de blog que celebramos com um tema p'alante último álbum e algumas renderizações feitas com o Blender: “Luzes” que, como o título, refletir o tema do mesmo. “Entre quatro paredes” é o título do álbum e do tema utilizado é chamado “Canção do Desespero”. 17 tópicos… (leia mais)