PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Shaders

Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

colidir

Texturas em Blender, com o motor de renderização “Ciclos”, pode incorporar um canal chamado “Deslocamento” que fornece uma rugosidade da superfície.

Há duas técnicas diferentes:

“Bump mapeamento” o Mapeado topológico
“Mapeamento de deslocamento” ou mapeamento de deslocamento.

Ciclos : Shaders : Transparência

Transparência

Outro dos "shaders" incorporem "Ciclos" em "Transparência" do Blender. Similar ao tipo “Vidro” permite que a luz passe através das superfícies, mas, neste caso, no ocorre refração (desvio) luz.

Ele é especialmente útil, em combinação com texturas de atuação máscara, para remover a parte de uma superfície.

Ciclos : Shaders : Difundir [ Liqüidificador ]

Mono_difusse

Após a introdução visual para shaders dizendo que introduziu o conceito:

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.

Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.

Visual Introdução ao Shaders e modelos de iluminação [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena. Devemos distinguir entre dois diferentes aspectos quando se trata de estudar em detalhe o processo de criação de imagem, desde el punto de vista del programa informático que… (leia mais)