PIZiadas gráficos

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Animação: Simplificação de malhas poligonais

Os requisitos de velocidade e armazenamento de representação geometria subseqüente às vezes forçados a fazer modelos simplificadores.

Técnicas de multiresolução pode enfrentar o problema através da criação de modelos com diferentes níveis de detalhe para uso, dependendo do tamanho da representação (distância para a câmera), permitindo a visualização de modelos complexos em tempo real.

O uso de multi-resolução envolve a obtenção de modelos simplificados a partir do original, e selecione o nível de detalhe em cada caso. Neste artigo vamos nos concentrar na fase de simplificação abordando uma das técnicas mais simples: O colapso de vértices, arestas e faces.

Malhas poligonais

Devemos distinguir em uma malha entre os componentes básicos que compõem:

  • Malha geométrica: Contém os vértices da mesma, elementos que definem a geometria espacial estamos representando.
  • Malha de conectividade: Contém as arestas e faces”vincular” vértices, definindo a forma do objeto, e dando origem a buracos, cavidades e túneis na mesma, nomeadamente, definição de topologia.

Ligamos “Gênero” o número de “buracos” que é a superfície da malha. Uma esfera e um cubo são topológicamente equivalentes e possuindo mesmo “Gênero”.

Técnicas de simplificação

Los critérios para a técnica de simplificação fornece bons resultados são:

  • Mantenha topologia (continuidade da superfície)
  • Mantenha o gênero e não “novos buracos abertos”.

A abordagem pode ser feita a partir de uma perspectiva contínua ou discreta; no modelo discreto são obtidos “versões” com diferentes graus de simplificação são armazenados na memória para uso quando necessário, enquanto no modelo de simplificação contínua é feita em tempo real, com diferente grau de simplificação em áreas próximas ao observador que está mais longe.

Multiresolution objeto (Susana Mata)

Simplificação de malhas poligonais

Em geral, os algoritmos são orientados para trabalhar com elementos triangulares. O objectivo é reduzir o número de triângulos que formam a malha, minimizando erros de simplificação para preservar a aparência original. O importante é que eu não aprecio grande diferença do ponto de vista visual.

Simplificação é dirigida principalmente a dois critérios:

  • Fidelidade
  • Orçamento

A fidelidade é uma medida da aproximação das superfícies, onde a percepção crua do objeto, enquanto o orçamento afeta o número máximo de áreas para garantir a interação em tempo real.

Operadores simplificação

A idéia é estabelecer um conjunto de operadores para aplicar o modelo simplificado. Estes operadores podem ser aplicados em ordem e número de vezes diferente para trazer a superfície de um modelo suficientemente simplificada para os nossos interesses.

Os principais operadores são:

  • Colapso de Vértices
  • Colapso de Borda
  • Faces colapso (triângulos)
  • Colapso celular
  • Vertex dizimação

Veremos mais adiante como essas técnicas surgem em detalhes, e como aplicá-la a partir de um ponto de vista prático, principalmente, com o software de animação Blender.

  • Modelado Multiresolución Por Susana Mata Fernández: Professor URJC (Base primária para este artigo)
  • Digitalização 3D Capturar, a montagem e a simplificação dos modelos tridimensionais.
  • LOD Leveo de varejo Trabalho que eu fiz para o Mestre da programação gráfica, Jogos e Realidade Virtual ensinadas em URJC


Blender Tutorial

Imagen de Síntesis

Síntese da Imagem