PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Archivo de julio 2012

Fechado para férias

fechado

Fechar para férias, curto, mas merecida.

Por alguns dias não vamos postar no blog, mas estará de volta com novas imagens e conteúdos actualizados dos nossos temas de interesse:

Blender y renderizado con Cycles
Animação
Geometría y dibujo técnico
E acima de tudo, mucha imagen en formato wallpaper.

Ambiente textura [ Ciclos ] [ Liqüidificador ]

ambiente

Os mapas de ambiente permitem recriar uma cena de uma imagem panorâmica 360 graus.

Ciclos em Blender tem um nó para criar um fundo a partir de tais imagens, refletida nos objetos que compõem a cena.

No menu “Mundo” podemos definir o ambiente de iluminação e imagem de fundo ou ambiente mapa.

Editor de nós: Chroma – Keying [Liqüidificador]

chroma

Uma das técnicas usadas em pós-produção é a composição de imagens, adicionar efeitos especiais (VFX) o decorados.

Técnica “Chroma” consiste em porções sobrepostas de imagens diferentes, remoção de uma cor de um deles e torná-lo transparente.

Scraps em cortes

Passamanarias

Uma entrada sociais. Clipping publicados em diferentes meios de comunicação sobre os cortes de benefícios imagens do nosso país. Scraps mostrando a raiva ea dor de um país. As imagens são acompanhadas por textos originais. Yo no soy como usted http://www.libertaddigital.tv/ El debate entre los candidatos a la presidencia del Gobierno registró una audiencia media… (leia mais)

Animação 3D, Arquivos: Importar arquivos [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Menu de importação

Cada formato tem uma extensão de nome de arquivo associado que identifica o tipo de conteúdo ea forma como ele é codificado.

Blender usando a extensão “.misturar” que armazena tanto a geometria e as animações e as variáveis ​​de estado do sistema.

Modelos NASA 3D

marsglobal

As páginas oficiais da NASA oferece uma galeria de modelos 3D para uso gratuito, que pode ser utilizado nas nossas animações. Os modelos são em diferentes formatos e detalhes: Liqüidificador, 3DS, OBJ. Lendo estes arquivos geometria 3D a partir de nossas aplicações, Você pode assumir a perda de detalhe na… (leia mais)

Luzes e Sombras : Lâmpadas [ Ciclos ]

Luz y sombras

Em ciclos de iluminação é um dos aspectos que diferem no que diz respeito ao sombreamento clássica baseada na raytracing ou raycast.

As luzes de ponto, que proporcionada por redução sombras realismo das imagens, deram lugar a um modelo que se aproxima da luz real comportmiento uma medida muito mais.

Com o novo modelo, qualquer objeto pode ser emissivo e, portanto, atuar como uma fonte de luz na cena.

Cubos texturizados com transparência [ Papel de parede ] [ Ciclos ]

cubos

O modelo que vem com shaders Blender, chamado “Ciclos” permite infinitas combinações para criar texturas e materiais, limitada apenas pela nossa imaginação e conhecimento técnico.

Cada dia que experimento com este modelo me surpreendo mais de su capacidade criativa, permitindo que algumas leis conjugado com uma gama imensurável de variedades cromáticas e formas.

Chocolate [ Animação ] [ Liqüidificador ]

A animação fluida (chocolate) de grande beleza artística com uma imagem interessante e instalação de som que revela o modelo usado para criar imagens fotorrealistas.
Como chocolate?
Estudo OvniVFX combinação interessante, em que simples é eficaz.

Um fluido de teste realizável apenas por especialistas, desejável do técnico e visual.

Sistemas de Representação de classificação

A representação dos objetos técnicos é realizado por uma ou mais imagens que são determinados pela projeção dos objetos em um plano imaginário.

O sistema de processamento é, por conseguinte, definida pela posição do referido plano e no centro da projecção.

A posição do objecto em relação ao plano central e podem variar a sua representação, determinar a convergência na projeção, variando mediada, linhas que são paralelas no espaço.