PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

De processamento para edição de vídeo

Capturas de tela 2014-01-19 a(s) 23.08.32Uma vez que os modelos gerados que formam a cena em uma síntese de seqüência de imagens, diferentes etapas estão trabalhando para obter o resultado final em forma de vídeo.

O processo de cálculo de cada uma das imagens da sequência, representação, pode ser realizado com várias técnicas de mais ou menos dispendiosos tempo de cálculo. Estas técnicas vão produzir imagens com diferentes graus de acabamento e / ou realismo, cálculo sombras, luzes, transparências, cores, texturas …

Renderização é o processo de gerar uma imagem a partir de um modelo (ou modelos que coletivamente poderia ser chamado de um arquivo de cena), por meio de programas de computador. Também, os resultados de um tal modelo pode ser chamado de uma prestação. (W)

Em geral, o cálculo de uma imagem pode variar de alguns segundos a várias horas, dependendo da complexidade dos elementos da cena e gerando técnica. Se pensarmos um segundo de animação pode exigir entre 25 (PAL) e 30 (NTSC) imagens, vemos que a saída de qualquer fase pode, portanto, levar um tempo considerável apenas na geração imagem de fase.

Por isso, eles costumam usar diferentes níveis de refinamento das imagens, começando com modelos simples que permitam que fixa analisar a sequência a partir do ponto de vista da estrutura ou do movimento de objectos.

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Na figura acima é uma técnica mista entre a representação wireframe ( linhas ou fios) e um modelo de facetas (superfícies) sombras lançadas para a obtenção e análise de outros aspectos, tais como a incidência de luz.

Outro aspecto a ser analisado, no processo é a utilização de cor para cada objecto, e os efeitos de transparência de materiais translúcidos. Na foto ao lado, embora estas questões são abordadas são sombras lançadas eliminado.

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Se somarmos os efeitos de iluminação atmosféricas e cor aos objetos que nos aproximamos do resultado final.

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As texturas de objetos, como a de a bola rolar pela rampa, e difundir a luz produzida pelo resto dos elementos cria o brilho que deve ser adicionado as reflexões em diferentes elementos. Formas especulares proporcionar um elevado grau de credibilidade a toda.

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O vídeo mostrado abaixo mostra uma sequência com três graus de refinamento, resumindo a discussão nesta breve introdução.

Devemos, portanto, definir o plano de trabalho para a realização de uma seqüência, maneira que nos permite refinar o acabamento, sem assumir um alto custo computacional.

Blender Tutorial