PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Img sintesis

CREW FUTURO (RECURSO : ALAN WAKE)

CREW FUTURO Durante os primeiros anos 80 se produzir, no mundo ocidentalizado, uma importante penetração doméstica de computadores com recursos gráficos limitados. É o tempo da “sprites” y los k’s en unidades de medida. Equipamentos, tais como o “Espectro” o el “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (leia mais)

Como gerar um Fractal recursiva.

Fractals têm sido comumente conhecido por sua aparência ou expressão artística. Benoît Mandelbrot defendeu sua importância agora começa a vislumbrar. Escher chamou-os de sua imaginação, sem saber equações complexas que representam.

(Imagen M.C. "Gravity" de Escher)

O uso de fractais em disciplinas diversss, como geradores de modelos de sistemas complexos, é um campo de pesquisa cada vez mais atual.

Uma abordagem para a geometria fractal pode ser facilmente realizada através da curva de Koch.

O que consoles desenvolveu a "jogabilidade"?

As marcas mais conhecidas são atualmente as empresas pertencentes à Microsoft, Sony y Nintendo. Há uma abundância de ambos de mão e de mesa, mas não entrar no clube seleto de mercado global. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (leia mais)

O que é LOD?: Nível de detalhe

A realização de cenários complexos e jogos com alta realismo exige a utilização de técnicas sofisticadas que evitam saturando a largura de banda disponível em placas gráficas.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Nível de detalhe)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Definir o que é a Realidade Virtual?

Definição de Realidade Virtual (RV) Qual é a Realidade Virtual? Como podemos definir uma coisa que em si é contraditório?: ¿Real o virtual? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, conformemente, sua definição está sujeita a novas revisões. Existen multitud de… (leia mais)

Ilusiones Ópticas vistas con Photoshop. Análisis del Tablero.

Uma ferramenta como o Photoshop pode ser usado para visualizar uma imagem a partir de outra perspectiva conceitual. Além de seu uso para compor e gerar um efeito ilustração, pode ser usado para outras tarefas, como a análise de uma ilusão, uma imagem médica etc. O mundo nos oferece a imagem que afetam curiosidades… (leia mais)

Avatar: Programação de Personagens Autónomas

La atual programação de avatares o caracteres independentes, permite gerar mundos virtuais dinâmicos, cada vez mais, representar a realidade cotidiana ou fantástico, com grande fidelidade e realismo. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (leia mais)

O que está Raytracing? Introdução à síntese de imagem.

Para criar imagens fotográficas realistas diferentes técnicas de programação são usadas, ser “Raytracing” ou “ray tracing” oferecendo um dos resultados mais interessantes.

Este artigo apresenta os conceitos necessários para entender como essas imagens cria uma, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.

Falhas: Homenagem ao fogo

Fogo chama a reação química de oxidação de uma questão violenta combustível, com a evolução das chamas, calor, vapor de água e dióxido de carbono. Uma exotérmica é. A partir deste ponto de vista, fogo é a manifestação visual da combustão. Um conjunto de animações geradas por computador sintéticos ilustrar esses conceitos.

Metaballs

Para representar objetos em animações 3D, são tipicamente usadas num conjunto de superfícies formada por triângulos ou quadriláteros (quads), sobre o qual são aplicadas as texturas para criar o efeito de relevo. Existem outras técnicas utilizadas também implicou menos conhecido. Metaball é o nome de uma técnica de computação gráfica para simular a interacção biológica entre os diferentes objectos n-dimensionais (mistura em gotículas de mercúrio sobre a superfície) e foi inventado por Jim Blinn ao início 1980.