PIZiadas gráficos

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Abóboras dos meus alunos (XIII) Desafio para a percepção

Ao propor a criação de uma obra da abóbora de Halloween meus alunos nunca pensei que ele poderia ficar muito suco de exercer.

Além da variedade interessante de modelos criados para recriar o rosto clássico, Eu encontrei uma curiosidade perceptiva me levou a uma análise detalhada de alguns aspectos das leis da Gestalt em sala de aula.

Onda [ papel de parede ]

Um dos aspectos mais intrigantes da Blender é a capacidade de usar objectos para representar os pontos (vértices) uma superfície.
A imagem que trago hoje é feita a partir de um plano de deformação sofrida por uma lei sinusoidal, onde nós mudamos os pontos de sua superfície por icosahedra.

Modificadores em Modelagem: Helicóide [ Liqüidificador ]

Helicóides axial reto

A hélice é uma superfície gerada pela movimentação de uma linha reta com dois movimentos:

A rotação em torno de um eixo ou núcleo,.
A tradução na direção do eixo.
Este modelo de geração é aplicável à construção ou fabricação de muitos elementos do técnico, como as escadas em espiral, brocas brocas, elementos de arrasto de agregados etc.

Blender pode ser gerado usando helicoidal “Ganchos”, extrusões e modificador “Ordem” vimos na modelagem.

Incentivar a iluminação do ambiente em ciclos [ Liqüidificador ]

Um efeito que pode ser interessante é iluminar o céu mudando de forma para simular um amanhecer ou um pôr do sol “lapso de tempo”.

Variáveis ​​de iluminação, , bem como de outras variáveis ​​no Blender, Eles são propensos a ser animados usando quadros-chave.

Evoluindo trabalho

Durante o processo de ensino-aprendizagem que ocorre nos cursos que ensinam no terreno da universidade propor trabalhos diferentes que são orientadas de acordo com os objetivos educacionais que se aplicam em todos os momentos.

A maneira de motivar os alunos com estas obras um impacto significativo no seu desempenho acadêmico, de modo que permite a combinação de diferentes estratégias para optimizar os resultados.

No geral eu gosto de ensinar de base projetos de longo prazo que servem, fundamentalmente, para os alunos a manter uma atitude exploratória constante ao assunto; Cada aspecto ou conceito a ser ensinado pode fazer as mesmas perguntas:

Será que eu usei para o meu projeto?
Como faço para adaptar?

Papel de parede: Natal 2012 (XXVI) : Árvore de Natal helicoidal [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

A hélice axial cônico reto é a base para este Wallpaper, onde uma árvore de Natal é idealizada.

O modelo utilizado para testar o desempenho de torcida governou superfícies, enquanto que um papel de parede é criada.

Mais uma vez, geometria aparece em nossos projetos de Natal. Uma aresta que gira e endereço segúnla movimentos tronco gera uma superfície interessante que emula.

Índice de refração

Índice de refração

Com a introdução de materiais transparentes foram os diferentes parâmetros que caracterizam. En “Ciclos” ter nomeado um shader “Vidro” para simular o comportamento de objetos translúcidos onde a luz muda de direção por eles.

Tem um parâmetro de transparência associado que o redirecionamento dos raios de luz que passa através do material, é o coeficiente de refracção; o software realiza cálculos para simular estes efeitos são baseados na "Lei de Snell".

Papel de parede: Natal 2012 (XXIV) : ¿Real o simulado? : Tinsel Natal e nozes em madeira [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Ciclos ] [ Liqüidificador ] [ Papel de parede ]

Noz, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Um novo papel de parede que fica entre o número de diplomados realista papel de parede “¿Real o simulado?” e “wallpapers de navidad 2012 – 2013” recriando a obra intitulada “Porcas e parafusos” adicionando enfeites clássico de Natal feita em Blender.

A arrecadação de como gravado mesa de madeira serve para apoiar o ouropel, ea porca de parafuso com bolas refletindo um mapa do ambiente.

Física : Pintura dinâmica : Introducción [ Liqüidificador ]

dynamic paint

“Pintura dinâmica” es una funcinalidad introducida en Blender desde la versión 2.61. Permite utilizar un Objeto Como lienzo (“Lona”) y otro Como pincel (“Escove”) y assinalado dinamicamente, Mediante el contacto con el del pincel lienzo, “pintar” Texturas Que podrán servi utilizados Como mapas de pesos parágrafos Realizar Diferentes efectos.

Estos maps pueden SERVIR parágrafo simular Zonas con polvo Que PODEMOS limpiar, campos de hierba Que PODEMOS Cortar (o Pelo). Vaho en Cristales en los Opaco Poder pintar con los Dedos etc.

Nova versão do Blender ( 2.65 )

Liqüidificador 2.65

Uma nova versão do Blender foi licenciado hoje.

A revisão que inclui mais de 200 correções de bugs (Erros) detectado na versão anterior, 2.64, inclui melhorias significativas no sistema de partículas utilizadas na produção de fumo, com capacidade de misturar cores e domínios variáveis ​​de gerar fumaça, e na malha edição superfície.

Versão, interface que mantém a série 2.5x vai continuar a evoluir nos próximos meses para oferecer melhorias significativas em seus motores de renderização de partículas entre outros aspectos notáveis.

Papel de parede: Natal 2012 (XXI) : Floco de neve [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Floco de neve

A coincidência de Natal com a temporada de inverno no hemisfério norte, a neve torna associado com essas datas festivas.

Nós não poderia faltar-nos a realizar um floco de neve em Blender para um papel de parede de Natal como no ano passado, com a “2011 Snowflake”, “Flocos de neve” ou a criação de um material para um floco de neve realista.

Neste caso, usamos o sistema de partículas com prestação de técnicas e camadas sobrepostas com nós “Misturar” para criar este novo formato do floco de neve papel de parede 1280 x 1024.