PIZiadas gráficos

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Gloss

Uma imagem gerada em Blender com Cycles mecanismo de renderização, o material predominante “Glossy BSDF” capaz de reproduzir superfícies altamente reflexivas.
A composição geométrica com cores básicas pode-se observar o comportamento da luz quando misturado (aditivamente) sobre as superfícies da cena.

Ciclos : Shaders : Acetinado [ Liqüidificador ]

Acetinado

A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.

Vimos o shader básico usando Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.