PIZiadas gráficos

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Ciclos : Shaders : Acetinado [ Liqüidificador ]

Glossy

A iluminação de uma cena usada principalmente efeitos de difusão e reflexão.

Vimos o shader básico usando Cycles, intitulado "espalhar", com base no modelo de Lambert ou Oren-Nayar, com base no valor, que é utilizado para o parâmetro "Rugosidade" ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula a dispersão ou a difusão da luz sobre o material, mas não considera os efeitos da reflexão especular que estão associados com o modelo de chamada “Acetinado”.

A imagem de espelho é gerado pela reflexão de lã luz um superfície especular, onde os raios incidentes são reflectidos com ângulo igual incidência (feita tanto em relação à perpendicular ao plano em que o ponto).(W)

Existem três diferentes sombreamentos na Tipo “Acetinado”

  • Beckmann: Método padrão para definir a quantidade de luz refletida por uma superfície. ( 0 para o espelho puro, 1 reflete nada)
  • GGX: Também para determinar o grau de reflexão. Proporciona brilho intenso.
  • Forte: Espelho Pure.

O grau de reflexão a partir da superfície é controlado pelo parâmetro de rugosidade, como mostrado nas imagens seguintes, que mostra o valor usado.

Glossy Backman Roughness = 0

Glossy Beckman rugosidade = 0

Glossy Backman Roughness = 0.1

Glossy Beckman rugosidade = 0.1

Glossy Backman Roughness = 0.2

Glossy Beckman rugosidade = 0.2

Glossy Backman Roughness = 0.5

Glossy Beckman rugosidade = 0.5

Considere um exemplo com uma cena simples que consiste em três planos, três esferas e um cubo

Escena de ejemplo

Exemplo cena

Beckman modelo com o máximo de resultados especular na imagem a seguir:

Beckmann Glossy

Beckmann Glossy

O modelo dá brilho GGX ponto de luz, resultando usado (holofote)

GGX Glossy

GGX Glossy

Modelo da Sharp (espelho) não difere substancialmente do Beckmann para o valor de “Rugosidade” = 0, mas fornece uma maior quantidade de luz (mais luz)

Sharp Glossy

Afiada Glossy

Mais tarde, vamos ver que, para além da simulação de espelhos, shaders misturados com outros materiais pode contribuir para a sensação de ter superfícies polidas e brilhantes, como no caso dos metais, mármore etc.

Blender
Cycles Tutorial

Ciclos Tutorial