PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Archivo de noviembre 2011

Batelco – INFINITY : Спецэффекты [ видео ]

infinity

INFINITY es un corto de tres minutos de efectos especiales de gran calidad realizado por Alex & Steffen. Есть много слов, чтобы описать техническое качество и воображение в этот фантастический пример прикладного творчества.

Ирисовой диафрагмой Vs фотографии

Диафрагма

Человеческий глаз способен изменять свою геометрию в зависимости от условий освещения. Ирис отвечает за ограничение количество света, который достигает нашей сетчатки.

В фотографии это механическое устройство, называется диафрагмой, которая делает Ирис функций. Объединив диафрагмы с открытия скорость затвора, Мы получим глубину поля.

Animación 3D, Примеры: Рождественская елка [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Рождественская елка

Давайте посмотрим, как в модели с Blender небольшое дерево, которое служило, чтобы сделать рождественскую открытку, представленные в первом изображении.

Мы используем модель, подобную тому, который используется для создания мишуры, основанные на концепции включения Blender волос.

Метрическая геометрия : Теорема Пифагора

Пифагор

Метрическая геометрия основана на известной теореме Пифагора, установить метрическую соотношение между сторонами прямоугольного треугольника.
Понятие евклидова пространства, как он принимает в своем определении расстояния, и геометрические отношения, полученные имеют первостепенное значение.

Обои: Рождество 2011 (II) : Мишура и яркие шары [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Новые обои для использования в предстоящем сезоне Рождество и украсить ваш компьютер, из той же сцены в Blender мы использовали для картинки: Мишура и мячи.

Мы провели зум к центру рисунка на одной из новогодних шаров, получение более однородного распределения цвета.

Графического программирования: Doblebuffering : Ничья в фоновом режиме [JAVA]

doblebuffer

При создании анимации движка мы уже наблюдали, что обновление экрана происходит мерцание нежелательно. Этот эффект достигается за счет времени, необходимого для удаления этого изображения и генерировать новый обновленный, Результатом одушевленные предметы.

Одним из способов избежать этого называется двойной буферизации или “DoubleBuffered”

Piezo технического рисования [48] [Стандартизация] [Образование]

p48

Новое упражнение нормализованное представление механической части в 3D для исполнения в соответствии с техническими стандартами рисунок,

Обои: Рождество 2011 (Я) : Мишура и мячи [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Обои сделаны для использования в предстоящем сезоне Рождество и украсить ваш компьютер. В этом случае изображение показывает яркую мишуру (серебро) в окружении трех сферах faceteadas с эффектом отражения. Композиция смоделированы и оказанные с программным обеспечением анимации Blender. (Посмотреть Новогодняя мишура)

Размышления двух кубов [ Обои ]

cubo Reflejado

Два концентрических кубов с высокой отражательной способностью может формировать изображение большой интерес.
Сцена была оказана с программным обеспечением для редактирования, Blender моделирования и анимации 2.5 с индексами значение отражения 20 для каждого куба и четыре точки освещения, белого света и одной для каждого из основных компонентов формате RGB.

Красота опыления [ TED ] [ Vídeo ]

polinizacion_gota_agua

Луи Schwartzberg рассказал нам о зависимости, мы друг на друга в одном из этих замечательных переговоров мы видим в TED , Разговор сопровождался некоторыми красивых изображений, полученных с камер высокой скорости: Скрытые красоты Опыление Опыление: Это имеет жизненно важное значение для жизни на земле, но во многом невидимых человеческому глазу…. (Читать далее)

Графического программирования: Анимированные обработки графики [JAVA]

motor_animación

После определения первого интерфейса для рисования графических объектов в Java, мы будем осуществлять анимация графический движок, который позволяет нам управлять динамикой применения и, позже, добавить взаимодействие с пользователем. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (Читать далее)