PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

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Смеситель 2.75

Мы еще не закончили, ассимиляции усовершенствования версии 2.74 Популярные люкс анимация блендер и у нас есть крупное обновление. Это просто, что совпало с июля месяца опубликовал ссылку на версию 2.75, После предварительной версии “Тест” и два “релиз-кандидат”.

Банни [ Обои ]

Мы говорили о “Стэнфорд 3D сканирование хранилища” в другой записи в блоге. Хранилище Стэнфордского приносит 3D модели, состоящий из поверхностей (модели границ) Используйте в сравнении результатов методы современные представления. Одна из любимых моделей можно скачать в разных разрешениях (количество полигонов) это… (Читать далее)

Смеситель 2.74 Тестовое построение

В новой версии Blender анимация suite теперь доступен для скачивания. Это соответствует нумерации 2.74 в своем обзоре “Тестовое построение” Он будет служить для обнаружения и исправления ошибки перед “Релиз-кандидат” Я вижу следующие несколько дней.

Обои: Рождество 2014 (III) : Мяч и снег [ Imagen 1920×1080 ]

В несколько мгновений вы бесплатно, у нас в это Рождество, Всегда есть отверстие для играть вокруг с блендером.

На этот раз, Новые Обои с изображением Рождественский бал на хранение на снегу.

Смеситель 2.73 RC

Рождество, как правило, сопровождаться подарки, которые наполняют нас с энтузиазмом и для любителей Blender 3D-анимации, Популярные пакета свободного программного обеспечения, которое позволяет различных этапов, которые ведут к производству фильма этого жанра, Он дал нам новую версию, которая доступна на ваших страницах.

“ForYou” Una animación que explora “Grease Pencil” del próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Usar una imagen como textura en un plano [ Смеситель ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, яркость, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Хэллоуин Тыква 2014 : Обои

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Смеситель]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Быстрые дыма : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Начиная с версии 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Быстрые дыма”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Быстрые дыма” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.