PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tutorial

Как создать рекурсивный фрактальной.

Фракталы были известны по виду или художественного выражения. Бенуа Мандельброт отстоял свое значение сегодня начинает представление. Эшер обратил их из своего воображения, не зная, представляющих сложные уравнения.

(Imagen M.C. М.К. Эшера "Гравитация")

Использование фракталов в diversss дисциплин, в качестве генераторов сложных моделей систем, в области исследований все более настоящее.

Один подход к фрактальной геометрии может быть легко выполнен с помощью кривой Коха.

Что такое LOD?: Уровень детализации

Выполнение сложных игр и высоко реалистичные сценарии требуют использования сложных методов, которые избежать насыщения имеющуюся пропускную видеокарт.

Уменьшение количества полигонов для представления одной из приоритетных целей для повышения производительности.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Уровень детализации)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Определение того, что такое виртуальная реальность?

Определение виртуальной реальности (RV) Что такое виртуальная реальность? Как мы можем определить то, что само по себе является противоречивым?: ¿Виртуальный Real? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, таким образом, его определение с учетом дальнейших изменений. Existen multitud de… (Читать далее)

Аватара: Программирование Автономной персонажи

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, позволяет создавать динамические виртуальные миры которые, Каждый день больше, они представляют собой повседневные или фантастическая реальность с большой точностью и реализмом. Структурированные модели для реализации автономных персонажей в моделировании и в рекреации виртуальных миров ( программирование игр, Кино… ) se basan en diferentes estrategias… (Читать далее)

Что Raytracing? Введение в синтез изображения.

Для создания фотореалистичных изображений с использованием различных методов программирования, бытие “Raytracing” o “трассировки лучей” один из наиболее интересных предложение.

В этой работе мы вводим понятия, необходимые, чтобы понять, как создать один из этих образов, в то время как эта методика представлена ​​последовательность “промежуточных фото” что подробно объяснить свойства синтетических моделей освещения.

Animación 3D, Введение в интерфейс [ Экспериментальные Блоги ] [ Смеситель ]

В прошлой статье мы показали некоторые возможности Blender в качестве инструмента для производства анимации. В этой новой партии начали осваивать программное обеспечение, чтобы узнать, как использовать. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (Читать далее)

3D анимация и программное обеспечение Анимация персонажей: Смеситель

До недавнего времени редактировал коротких 3D анимация была то, что было доступно только для крупных предприятий анимации. В настоящее время доступны для отечественных перерабатывающих мощностей достаточно для небольших автор анимаций. GNU инструментом, который позволяет 3D анимация “Смеситель”, una… (Читать далее)

Пако Родригес и Хуан Лара (Filmax Брен) "Перес, Мыши вашей мечты"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Перес, Мыши вашей мечты” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. В… (Читать далее)