PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Raytracing

Свет твоей тени

Una escena formada por un conjunto de cubos semitransparentes Iluminamos con un foco que los atraviesa Eliminamos la aportación de la luz, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis

Animación 3D, La Cámara [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы видели, что вы можете настроить windows и связать их с различными видами сцены. В этой работе мы начинаем изучение “Камера”, , который определяет точки зрения используется для получения конечного изображения. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “Смотреть” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (Читать далее)

Animación 3D, Сохранить окнами с видом [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

После создания windows с различными видами, Мы можем сохранить рабочее пространство, мы установили для последующего использования. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (Читать далее)

Animación 3D, Создать окно и назначение просмотров [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Мы знаем, как в основном установить окна системы. Наша цель в этой новой поставки учебных материалов для обучения 3D Blender анимация инструмент, для дифференциации различных типов представлений, доступных и их связи или дифференциации “камера”. Vistas de las perspectivas Estamos trabajando en un sistema… (Читать далее)

Kalimba de Mr. Загривок [Смеситель]

Первый узел с песней, в которой мы представляем первый отобразить изображения нового персонажа, что мы будем представлять возможности анимации программного обеспечения “Смеситель“. La secuencia editada ha sido especialmente trabajada los dos primeros minutos que más adelante serán reeditados para insertar las escenas que en este momento… (Читать далее)

Пиксели Vs Воксели

Смесь реального изображения и синтеза изображений, как правило, выполняется в маскировке последнем поиске обман чувств. Интеграция является сделать реальный, что не существует или является слишком сложным, чтобы получить.
Другой способ использовать синтез изображения является повышения его, давая свою роль; Использование яркие цвета и сильное отражение, подчеркивающий пластиковую аспект производства синтеза мы, искусства, как к этой статье.

Sleep Away de Bob Acri. Сферы и самолета с Raytracing [ Смеситель ]

Боб Эйрс

Расслабляющий музыкальная композиция является основой для поддержки минималистский танец между сферой и плоскостью.

Очень простой, но прогрессивная сложность рендеринга, , в котором “Raytracing” приносит его причудливый блеск на сцену, которая синхронизируется с музыкой.

Поучительный пример возможностей анимации программного обеспечения “Смеситель” в небольшом фрагменте, который может быть построен в конце недели.

Semana Санта

Пасха является ежегодное празднование христианских Страсти, Смерть и Воскресение Иисуса из Назарета или, которая равна, ознаменовать его последние дни; таким образом, это период интенсивной деятельности в рамках различных литургических христианских конфессий. Начинается в Вербное воскресенье и заканчивается в Великую субботу, aunque su… (Читать далее)

Что такое LOD?: Уровень детализации

Выполнение сложных игр и высоко реалистичные сценарии требуют использования сложных методов, которые избежать насыщения имеющуюся пропускную видеокарт.

Уменьшение количества полигонов для представления одной из приоритетных целей для повышения производительности.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Уровень детализации)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

Определение того, что такое виртуальная реальность?

Определение виртуальной реальности (RV) Что такое виртуальная реальность? Как мы можем определить то, что само по себе является противоречивым?: ¿Виртуальный Real? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, таким образом, его определение с учетом дальнейших изменений. Existen multitud de… (Читать далее)

Аватара: Программирование Автономной персонажи

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, позволяет создавать динамические виртуальные миры которые, Каждый день больше, они представляют собой повседневные или фантастическая реальность с большой точностью и реализмом. Структурированные модели для реализации автономных персонажей в моделировании и в рекреации виртуальных миров ( программирование игр, Кино… ) se basan en diferentes estrategias… (Читать далее)