PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Raytracing

Прозрачные сферы II Raytracing

Прозрачные сферы II это упражнение в “Raytracing” , в которой ведущие объективные зеркальные поверхности. Тип освещения “Место” полноцветный с прожекторов освещения зоны наблюдения.

Преломление мой аватар

Соблюдайте мысли, что просочиться за стеклом, преломляя идеи в одно целое. Написать мысль как точки света, чтобы присоединиться передать суть образа.

Часы, чтобы Его uruguayita и Южной Browns

В течение нескольких дней я не буду ходить, Сад должен ждать. Отсчет секунд пройти, не спешите с новым бризом, Я вернусь и их кафе uruguayita Южная

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Raytracing изображения: RGB [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Blender использует аддитивную модель для лечения светлого цвета. Поэтому используются три “каналы” (RGB ,Красный, Зеленый, Синий) с основных цветов. Существует еще одна модель, дополнением к предыдущей, Он используется для изучения живописи, и что вы можете экспериментировать, смешивая цвета глины, Краска и т.д.; Каждый… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Освещение с Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Как и в случае текстурированных объектов, источников света может изменить цвет света подготовлен на основе применения моделей текстур. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (Читать далее)

Animación 3D, Фары: Оттенки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Свет и тень бросили на объектах, являются основополагающими элементами анимации сцены. Его использования должны соответствовать с изяществом, так как они являются источником значительного увеличения сложности вычисления. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (Читать далее)

Визуальный Введение в шейдеров и освещения моделей [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Синтетические изображения, как мы вычисляем с Blender, оказываются с различными типами алгоритмов; Результаты варьируются окончательное представление объектов в сцене. Hay que distinguir entre dos aspectos diferentes a la hora de estudiar en detalle el proceso de creación de imágenes, desde el punto de vista del programa informático que… (Читать далее)

200 Билеты: Танцевать! с p'alante и Blender

С данной записи уже 200. Шесть месяцев блог мы празднуем с темы p'alante последнего альбома и некоторые визуализации, сделанных с Blender: “Основной момент” что в качестве заголовка, соответствовать теме же. “Между четырех стенах” это название альбома и тема используется, называется “Песня Отчаяния”. 17 темы… (Читать далее)

Изображения Raytracing: Сферы с Raytracing [ вынесено с Blender ]

Что-то свет на выходные, Трассировки лучей изображение сцены, состоящие из сферы и плоскости, с высоким уровнем рекурсии и эффекты прозрачности с моделью “Френеля”. Примером красотой образов, которые мы можем получить бесплатное программное обеспечение Blender. Другие движка рендеринга как Yafray (что… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Обычно понять, как “поощрять”, процесс, который позволяет обеспечить объекта, движущегося в сцене, Понятие анимации является более сложным, действительный приближение обобщения немного больше может быть:

Черлидинг это изменить некоторые аспекты сцены с течением времени.