PIZiadas GRÁFICAS

PIZiadas GRÁFICAS

Мой мир дюйма.

Categorías Tecnología

Механизм Антикитера [Школа]

В рамках работы, что наши студенты разместили на своем блоге, являются те, которые относятся к аспектам геометрии древности знакомства. Интерес к техническим аспектам трудно объяснение находит свое отражение в статьях, как один с одним из самых интересных тайн: Антикитера механизм (Антикитера).

Самолет до обнаружения радар был изобретен

Перед радара также обнаружены вражеские самолеты раннего. Распространение звука их конструкции двигателей позволило для устройств, которые захватили волны давления. Я получил графический документ неизвестного авторства, большую историческую ценность, что я оставляю, чтобы насладиться. Гигантские уши?

Палочки мостов конкурса 2011 [Школа]

Как и каждый год, Профессор Хайме Rua, Вместе с учителем María Хесус Казати дают нам симпатичная(ый) изображения конкурса мостов из палочек, которые выполняют со студентами третьего по специальности “Аэропорты” техническая авиационной техники. Una clase en forma de concurso de alto interés pedagógico que cierra un… (Читать далее)

Как вторая рука наручных часов работ?

С детства я всегда хотел знать, как он наблюдает ingeniaban вызывать вторая рука выпрыгнуть, вместо поддержание непрерывного и стабильного движение. Я мог бы понять, что круговое движение, шестерня, они могут быть переданы в другие колеса разного размера, достигших различную скорость,… (Читать далее)

Тетрис-Bot

Мы начинаем видеть машины, которые способны выполнять задачи, ранее немыслимое. Robots y Bots se van haciendo un hueco a nivel doméstico en nuevos aparatos de consumo con los que convivimos casi sin pensar en ello. En este vídeo, nos presentan uno que tras un elemental reconocimiento de imagen es capaz de “играть”… (Читать далее)

Animación 3D, Слои: Многоуровневая организация [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Когда сложные сцены обрабатываются с большим числом элементов необходимо организовать объекты так, чтобы их отображения может быть удален, а, o, для упрощения расчетов и визуализации обработки.
Концепция “слой” 3D анимация существенно отличается от, связанных с программами мерное ретуширования изображений, где слои перекрываются с тем (от высокой к низкой глубины) влияющим на результате окончательного изображения.

Animación 3D, Затенение: Прозрачные материалы [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

В любом редактирования программ и 3D-моделирования имеют параметры, определяющие свойства каждого материала. La transparencia o grado de opacidad del objeto es una de las características más complejas a simular. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (Читать далее)

Animación 3D, Ключевые разработки [ Блоги экспериментальные ] [ Смеситель ]

Обычно понять, как “поощрять”, процесс, который позволяет обеспечить объекта, движущегося в сцене, Понятие анимации является более сложным, действительный приближение обобщения немного больше может быть:

Черлидинг это изменить некоторые аспекты сцены с течением времени.

Animación 3D, Затенение: Параметры Текстуры [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

Некоторые текстуры могут работать много понятий широко используются в синтезе изображений. Видя практически ввести некоторые наглядные примеры, но мы можем делать гостя, чтобы помочь нам структурировать эту богатое разнообразие возможностей, предоставляемых. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (Читать далее)

Animación 3D, Затенение: Добавить текстуры материала [Блоги экспериментальные] [Смеситель]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Мы видели, как изменить или добавить материал на объект, и основные свойства этих. На данный момент весь объект “одетый” тот же цвет, изменяя только освещение влияния на его поверхности, чтобы обеспечить смысле объема. Текстуры добавить компонент доверия к объектам, a los… (Читать далее)