Grafik PIZiadas

Grafik PIZiadas

Benim dünyam inç olduğunu.

Categorías Cycles

Kaynak : Blender ile Akışkan Simülasyonu

fuente

Bir Blender sıvı simülasyon sayısal hesaplamayı temel alır ( entegrasyon) Parçacık sistemi. Viskozite bu parçacıklar ile ilişkili özellikleri, kitle vb farklı sıvılar içinde oluşacak etkisi oluşturma.

Viskozite ve yüksek değerleri neden yağlar ve sıvı yağların simülasyonları için olmaktadır., Daha düşük değerler bize duyumları olarak sağlayacaktır ise su akışı.

Chof ! Simulación en Blender

Agua

Blender fiziksel simülasyonlar gerçekleştirmek için çeşitli işlevlere sahiptir.: Humo, fluidos, saç, parçacıkları vb. sistemleri..

Bu araçlar, simülasyon ve bizim nesne aynı olacaktır rol türünü tanımlayacak basit menüler ile karmaşık animasyonlar olanak sağlar, onların davranış parametreleri ekleme.

Gerçek veya simüle? : Meyve [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

Meyve

İleri ile deneyler işlenmiş olarak devam etmek “Döngüleri”, ortak kullanım cansız nesneler için arıyorsunuz. Arama çözümleri zaman gerçekçi görüntüler elde etmek için iki temel alır “Shader” : Difusse ve parlak, ile karışık “Mix Shader”.

La imagen también incorpora texturas para mapear brillos, y un desenfoque que le aporta un efecto macro de fotografía.

Gerçek veya simüle? [ Döngüleri ] [ Karıştırıcı ] [ Duvar Kağıdı ]

taza de café

Gerçek veya simüle?

Gerçek görüntü, ya da bir bilgisayar simülasyonu ile oluşturulur?
Slogan afiş üzerinde ilk kez resmi bir ana bilgisayar grafikleri tanıtımı için okuyun., Oyunlar ve sanal gerçeklik içinde URJC verilen.

Soru apt, el límite entre la realidad y la simulación cada vez es más difuso, al menos en lo que se refiere a la credibilidad de las imágenes de síntesis.

Döngüleri : Shader : Karıştırmak [ Karıştırıcı ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Además del conjunto básico de “shaders” que incorpora “Karıştırıcı” içinde “Döngüleri”, existe un elemento especial que permite combinar dos de ellos: “Mix Shader”.

La definición de un material, normalmente, se realizará aplicando dos o más shaders sobre un mismo objeto. La principal dificultad estará en determinar las propiedades necesarias para crear el efecto deseado que simule el comportamiento del material ante la luz.

Esferas Parlak [ Duvar Kağıdı ]

Esferas

Una escena formada por 27 esferas con material “Parlak” renderizadas con “Döngüleri”, el motor de renderizado que incorpora “Karıştırıcı”.

La imagen se ha calculado con 200 pasos de integración.

Pulsando sobre la imagen principal se obtiene en resolución wallpaper 1280 x 1024.

Döngüleri : Shader : Cam [ Karıştırıcı ]

cam

Otro de los “shaders” que incorpora “Döngüleri” en Blender es “Cam”. Permite simular vídrio y cristales, así como otras superficies transparentes,

El cristal es un medio que permite el paso de la luz (translúcido) modificando su trayectoria. También refleja la luz creando efectos especulares de gran brillo.

Döngüleri : Shader : Parlak [ Karıştırıcı ]

Parlak

La iluminación de una escena usa principalmente efectos de difusión y reflexión.

Hemos visto el shader básico que usa Cycles, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, en función del valor que se use para el parámetro “Roughness” ( 0 = Lambertian). Este modelo de cálculo simula la dispersión o difusión de la luz sobre el material, pero no tiene en cuenta los efectos de reflexión especular que se asocian con el modelo denominado “Parlak”.

Döngüleri : Shader : Yaygın [ Karıştırıcı ]

Mono_difusse

Al hacer la introducción visual a los shaders introducíamos el concepto diciendo:

Las imágenes sintéticas, como las que estamos calculando con Blender, son renderizadas con diferentes tipos de algoritmos; Sonuçlar sahnedeki nesnelerin son temsilini değişir.

Sentetik görüntü denir ne gruplandırılmış izin Farklı matematiksel modeller “Shader” ya da shader.

Ağaç doğranmış [ Döngüleri ][ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Ağaç

Entre los plugins que incorpora Blender se encuentra “Sapling” (árbol pequeño en UK) que permite generar de forma paramétrica la estructura y follaje de un árbol. Este plugin se basa en el artículo “Creation and Rendering of Realistic Trees” de Jason Weber y Joseph Penn.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “Döngüleri” de Blender.

Pesquero : Detay [ Döngüleri ][ Karıştırıcı ][ Duvar Kağıdı ]

Detalle del pesquero

Yüzeyler etkisini gösterir balıkçı teknesi modeli ayrıntılı bir görünümünü yayıcı olarak tanımlanan “Döngüleri” ve çevre Aydınlatma etkisi, tekne farklı yüzeylerde.

Sahne Alanı'nın dağları anahat, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.