Grafik PIZiadas

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Benim dünyam inç olduğunu.

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Teknik dokümantasyon için 3D PDF içeriği

Una de las destrezas que todo ingeniero ha necesitado desarrollar es la de interpretar planos y todo tipo de documentación gráfica correctamente. İlk eğitim klasik geliştirme egzersizleri kimin karmaşıklığını artırır yeteneği onu yapar gibi basit öğelerinde dayalı temsil dayalı 's “mekansal vizyon”. Birçok kez, y como… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Saydam [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Modelleme ve 3D düzenleme herhangi bir programda her malzeme özelliklerini tanımlayan parametreleri var. Saydamlık veya saydamlık derecesi benzetimini yapmak için daha karmaşık özelliklerinden biri. Para manipular objetos transparentes usaremos un valor que mide la opacidad (contrario de la transparencia) . Un valor nulo… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Dokular ile Aydınlatma [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

3D Animasyon, Işıklar: Shades [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Las luces y las sombras que producen sobre los objetos, son elementos fundamentales de una escena de animación. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

3D Animasyon, Anahtar Çerçeveleme [ Deneysel Bloglar ] [ Karıştırıcı ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

3D Animasyon, Gölgeleme: Parametreler Dokular [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

Dokular büyük uygulama birçok kavramlarını sentezi görüntülerin oluşturulmasında çalışabiliriz. Onları bazı açıklayıcı örnekler görmek pratik bir şekilde tanıtacak, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

3D Animasyon, Gölgeleme: Añadir Texturas al Material [Deneysel Bloglar] [Karıştırıcı]

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Malzeme bir nesneye eklemek veya düzenlemek nasıl gördün mü, Bunlar ana özellikleri yanı sıra. Şu anda nesnesidir “giyinmiş” aynı rengi, Sadece Aydınlatma etkisi ile yüzeyinde değişen birim hissi getir. Las texturas añaden una componente de credibilidad a los objetos, için… (leer más)

3D Animasyon, Nesneler: Editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, plano, koni…) generar complejas superficies que recreen los objetos que utilizaremos en nuestras animaciones.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

3D Animasyon, Nesneler: Añadir y editar mallas [Deneysel Bloglar] [ Karıştırıcı ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, yüzleri kenarları, permite la creación de modelos con formas complejas.