PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Archivo de marzo 2010

水中撈月並不難, 這是不可能!

Todos hemos dicho alguna vez eso de que algo es más difícil que la cuadratura del círculo. ¿Qué significa? Que es imposible. La cuadratura del círculo por tanto no es una tarea difícil, sino imposible. El problema matemático se puede enunciar como: “Determinar un cuadrado que tenga el mismo área que un circulo dadoEsto… (閱讀更多)

像素: 偉大的未知

這篇文章討論了概念 “圖元圖形” 從不同的角度, 添加的思考和與不同的學科的聯繫; 通過其研究年學習在平面世界中的相互關聯的想法. Al ser propuesta como redacción libre, se aborda desde un discurso distendido pero sin perder la rigurosidad que le concede… (閱讀更多)

未來船員 (補救措施 : ALAN WAKE)

FUTURE CREW Durante la década de los años 80 se produce, en el mundo occidentalizado, una importante penetración en los hogares de equipos informáticos con limitadas capacidades gráficas. Es la época de losspritesy los k’s en unidades de medida. Equipos como elSpectrum” Ø埃爾 “Commodore 64usaban el televisor como dispositivo de… (閱讀更多)

如何生成一個遞歸分形.

分形已經被它的外觀或藝術性的表達更被俗稱. 蒙德布羅特捍衛它的重要性,現在開始要一睹. 埃舍爾提請他們從他的想像力, 不知道代表複雜的方程式.

(Imagen M.C. 埃舍爾的“萬有引力”)

分形在diversss學科的效用, 發電機為複雜系統的模型, 是研究以往任何時候都更多地出現一個字段.

以分形幾何的方法可以通過科赫曲線很容易地進行.

¿Qué consolas desarrollaron la "jugabilidad"?

Las marcas comerciales más conocidas actualmente son las pertenecientes a las compañías Microsoft, Sony y Nintendo. Existen multitud de consolas tanto portátiles como de sobremesa, pero no entran en el selecto club del mercado mundial. Por el camino se han quedado otras compañías como Sega, Atari… Nintendo Nintendo se puede considerar el más viejo del… (閱讀更多)

總是有虐待繪圖.

Si algún área de conocimiento ha sido maltratado en la educación contemporánea ha sido la de “圖形表達“. Normalmente se ha impartido en asignaturas que han sido denominadas peyorativamente como “瑪麗亞“; 相關含義批准其設施由學生. 繪畫, expresión plástica, educación artística, 等等, son nombres comúnmente utilizados… (閱讀更多)

什麼是LOD?: 詳細程度

遊戲與高現實主義和複雜的場景需要尖端技術,在避免飽和在圖形卡上可用的頻寬的使用.

La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.

Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (詳細程度)

En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.

定義什麼是虛擬現實?

虛擬實境的定義 (RV) 虛擬實境是什麼? 我們如何可以定義本身是矛盾的東西?: 實的或虛? Un paradigma que evoluciona desde su nacimiento incorporando nuevos recursos y nuevos interrogantes asociados a ellos no tiene fácil conceptualización y, en consecuencia, su definición está sujeta a nuevas revisiones. Existen multitud de… (閱讀更多)

用Photoshop的光學幻象意見. 分析面板.

從另一個角度的概念,像Photoshop的工具,可以用來查看圖片. 除此之外,其用於構成並產生示出效果, 可以用於其他任務, 作為一種錯覺分析, 醫學圖像等。. El mundo de la imagen nos ofrece curiosidades que afectan al… (閱讀更多)

阿凡達: 自治區字符編程

La actual programación de avatares o caracteres autónomos, 允許您生成動態的虛擬世界,, 每一天更多, 他們代表的日常或夢幻般的現實,與偉大的逼真度和現實主義. Los modelos estructurados para implementar caracteres autónomos en simulaciones y en la recreación de mundos virtuales ( programación de videojuegos, películas… ) se basan en diferentes estrategias… (閱讀更多)

什麼是光線追踪? 圖像合成簡介.

Para crear imágenes foto realistas se utilizan diferentes técnicas de programación, siendo el “光線追踪” 在 “trazado de rayos” una de las que ofrece resultados más interesantes.

En este artículo se introducen conceptos necesarios para entender cómo se genera una de estas imágenes, a la vez que se presenta esta técnica mediante una secuencia de “fotos intermedias” que explican detalladamente propiedades de los modelos de iluminación sintética.