PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

與攪拌機窗簾模型

cortina讓建模, 在這種情況下,, 一個窗口的窗簾. 我們將看到如何創建基本的表單,我們將鼓勵是一例 服裝 用攪拌器模擬器. 要創建一個更逼真的效果,添加風效果,輕輕一推窗簾,看到最終的效果,我們將呈現週期.

我們將離開從飛機上我們會在編輯模式下,以增加其大小在一個方向爬 (“和”) 和我們 subdividiremos 有一個網格點,我們可以鼓勵.

Malla de puntos para la cortina

網格的帷幕點

與選定物件, 在物件模式, 我們將添加修飾符 “波”

Object Modifiers

物件修飾符

此開關允許您變形的網格生成類比的窗簾的褶皺的巨浪

Deform - Modificador Wave

變形 – 波修飾符

修飾符適用僅在一個方向 (“x”) 以迴圈的方式

Dirección de propagación de la onda

波的傳播方向

我們將調整波的參數, 定義其高度和頻率 (波峰之間的距離)

Parámetros de la onda

波參數

以前設置的結果是,如下所示:

Onda iniciada

啟動的波

我們將會看到那波並不包括飛機的整個表面. 我們將不得不將波回家的時間, 因為這在時間層面移動.

Momento de inicio de la onda

波開始的時間

其結果將是:

Onda desplazada

流離失所者的波

隨時間演化的波, 以設置的速度向選定的方向移動, 因此它將不得不變成靜態網格,如果我們沒有得到一個類似于在我們的類比波偏移量. 我們會申請要在動畫中讓行為的修飾符, 保持當前的網格變形.

Aplicar el modificador

將修飾符應用

在編輯模式下將複製網格有兩個窗簾. 我們將去物件模式, 我們將添加欄 (油缸) 我們將改變位置和方向的窗簾 (在旋轉 “x” 90 ° 和翻譯) 類比掛杆.

Cortinas

窗簾

掛窗簾

若要類比樹蔭下我們會使用模式 “服裝” 攪拌機. 我們需要修復幾個錨點的窗簾,它從欄掛. 在編輯模式中,我們將選擇這些點網格:

Puntos de sujeción de la cortina

窗簾附件點

進入菜單 “對象數據” 用這些點創建組.

Object Data

對象數據

首先,我們將創建一個新組

Grupos de vértices

頂點組

我們會將名稱更改為集團和, 與選定的網格頂點, 我們 signaremos 的頂點到具有相應的按鈕組.

Crear y asignar nombre a un grupo

創建和命名組

服裝的類比.

來類比服裝進入類比功能表 “物理” 並選擇 “布” 正如我們所看到學習的時候 基本變數類比的服裝. 我們將啟動 “PIN” 我們將選擇我們組的頂點來類比,窗簾固定到欄.

Cloth

風的作用

若要添加的空氣運動的影響, 我們將添加 “力場” 類型 “風”.

Force Field - Wind

力場 – 風

我們將不得不調整主要有兩方面的風的作用:

  • 位址
  • 強度

有許多其他的參數應進一步詳細研究. 目前,我們將簡單地增加其強度或強度與變數 “實力” 和我們一起旋轉它指導你去窗簾.

Orientaremos el viento hacia las cortinas

我們引導指向窗簾風

我們可以看到在下面的兩個圖像的最終結果, 其中一個拿著靜態陰影, 在靜止位置, 和其他由於力場前進 (風) 加入我們.

cortina

在運動中的窗簾

晚上光效果

Cortina en reposo efecto noche

窗簾效果晚上休息

白天跑光效果

cortina_en_reposo_dia

窗簾效果一天休息