教學單元的一個方面, 如何使一個 Calabaza萬聖節和攪拌機 面向對象的建模和渲染的基本分析, 沒有詳細的渲染時間是.
後處理的一部分,可以與工具本身進行, 混合器, 該recurrir的 外部程序來對南瓜進行效果.
關於這個主題的第一個問題浮現. 這是值得通過實驗得知,取決於現場的許多方面,如:
- 多邊形的數量
- 的照明點的數量
- 透明膠片和材料的反射
- 大氣效應 (參與式媒體)
- 圖像分辨率
- 數 “計算步驟”
在這第一個開始做這方面的問題接觸, 我們將看到如何減輕盡可能. 雖然我們只剩下一個萬聖節南瓜新形象, 生產, 在這種情況下,, 孔Jonnathan戈麥斯皮內達.
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