PIZiadas圖形

PIZiadas圖形

我的世界是英寸.

Archivo de diciembre 2012

本週預測 [ 幽默 ]

本週複雜. 之間的交通擁堵, 複雜的聖誕購物的購買力損失, 關於聖誕老人和其他更多或更少災難性的預兆事故傳言 …..

歡迎 1000 門票

職位 1000

僅僅在三年前,我開始了我的第一個博客.

Bitácoras.comlaquellos把我的第一個步驟, 我來到這個世界上 “博客” 在其中, 正如我在第一局寫, “是不容易的開端”.

冒名頂替的第一篇文章中, 一個星期天, 27 九月 2009, 幾乎不知道什麼是發表在這個媒介. 什麼擔心我是得到了幾行, 無圖像支持, 他們可以進入並到達該頁面,看到了光明.

在兩個世界 [ “延時 ]

該視頻在比我們認為與我們的措施如果天氣允許的看到不同的世界的表現非常不同的速度觀察自然.
讓許多現象更詳細的了解和, 都, 一般, 一個異常美麗.
長期進程的願景, 降低到幾秒鐘, 研究中,我們建議您使用其他不同的現象車模. 這些技術加速時間顯示, 我們已經處理了其他的例子, 根據這個概念被收集 ““延時”

壁紙: 聖誕節 2012 (二十六) : 聖誕樹螺旋 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

阿直錐形的軸向螺旋結構是一棵聖誕樹壁紙理想化的基礎.

所使用的模型的性能進行測試的扭曲直紋面, 的時候,你創建了一個壁紙.

再次, 幾何顯示在我們的聖誕設計. 邊緣旋轉和轉換segúnla的樹幹方向產生一個有趣的表面模擬.

頻道的圖像合成

圖像

我們通常所說的 “透明度通道” 的圖像, 它描述了點或 “像素” 所述圖像不具有關聯的顏色,因此 “透明”.

攪拌機, 透明度運河, 可以得到其他渠道, 適當地組合, 確定最終的圖像.

壁紙: 聖誕節 2012 (XXV) : 雪花 (二) [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

雪花

隨著最新壁紙 “雪花” 評論說,他不能錯過我們進行的雪花在過去幾年裡,在攪拌機的聖誕壁紙, “雪花2011”, “雪花”或創建一個逼真的雪花的材料.

由於沒有兩個三無, 嘗試添加一個新的,年底前的一系列的聖誕壁紙, 添加的效果已經被應用在所有的.

折射率

折射率

通過引入透明的材料已經看到,不同的特徵參數. 在 “週期” 有人稱著色器 “玻璃” 模擬半透明物體的行為,其中光線的變化方向穿過它們.

透明度,管轄方向的光線通過材料的變化相關聯的參數, 是折射係數; 計算使得軟件來模擬這些效果都是基於“法斯內爾”.

壁紙: 聖誕節 2012 (二十四) : ¿實時模擬? : 聖誕茜草和堅果木 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ 週期 ] [ 混合器 ] [ 壁紙 ]

堅果, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

一個新的壁紙,跨越現實壁紙畢業生數 “¿實時模擬?” 和 “壁紙de納維達德的 2012 – 2013” 重建的工作,題為 “螺母和螺栓” 加入經典的聖誕箔在Blender.

一位基金像木桌壓花供應,以支持金屬絲, 球螺絲和螺母反映的環境地圖.

壁紙: 聖誕節 2012 (二十三) : 聖誕茜草和紋理的立方體 [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

有些立方體冰雪花紋理的圖片,伴隨經典的聖誕箔. 發光材料提供光從裡面的場景,在一個黑暗的壁紙, 大力綠, 這將成為今年的聖誕壁紙畫廊.

一項新的運動來激勵我們的學生在Blender模型箔.

這一系列的圖像, 有許多反射面 (金屬絲毛髮), 代表一個測試的計算機的計算能力, 由於計算光線的反彈高數.

物理 : 動態漆 : 介紹 [ 混合器 ]

dynamic paint

“動態漆” 版本中引入的功能攪拌機自 2.61. 讓我們用一個對象作為畫布 (“帆布”) 另一個作為刷 (“刷”) 並動態地, 通過接觸畫筆, “油漆” 為不同的目的,可以用來作為重映射的紋理.

這些地圖可以用來模擬灰塵的地方,我們可以清洗, 草地,我們可以削減 (由). 窗戶上凝結在其中fingerpaint等.

新版本的攪拌機 ( 2.65 )

混合器 2.65

新版本的攪拌機已今天獲得許可.

審查,其中包括多個 200 bug 修復 (Bug) 在以前的版本中檢測到, 2.64, 它包括顯著改進的粒子用於煙氣發電系統中, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

版本, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.