PIZiadas圖形

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我的世界是英寸.

Outlook中的交叉口: 直線和長方體

escalera_thumb表示系統的經典問題之一是要找到兩個元素的交點, 如確定一條線和一個平面的交點. 拓撲性質問題屬於概念為準.

問題是基於拓撲關係是獨立的投影類型中,他們.

路口的問題的基礎上確定的幾何元素,同時屬於兩個元素, 考慮,這些都是無限的點組成.

我們會研究實例研究以下問題:

查找與棱鏡等距點相交的線r, 指示線的可見性. 為了解決這個問題,以前記得在 發生問題, 確定一條線和一個平面之間的交叉點.
階梯我們已經看到了 確定交叉口系統的一般模型 表示. 在這種方法中,有一個包含給定的行的輔助平面,我們將產生一個與平面的直線交點.

在這樣那樣的問題, 時的交叉點是棱鏡, 我們一貫飛機之間的重複交叉問題. 例如,我們可以在第一時間解決 相交的線為r與長方體 (一個盒子兩側平行和垂直). 將由直接投影線 (ŗ) 和鹼的平面上的投影 (R1)

interseccion_1

這將確定一個平面,包含直, 在這種情況下,, 是正交的基. 這將產生一個直平面相交的身體包含的交叉點.

  • 這些線相交的測定將根據身體的不同的平面之間的平行度的條件, 根據兩條平行的直線平行的平面剖開的平面.
  • 如果平面是垂直於基, 與其他的平面的交點垂直於該垂直線確定.

interseccion_2

如果身體更複雜,比我們一些更多的工作與解決的交點, 雖然整體的方式將是相同的,如果面保持平行的投影.

對於這次演習的決議, 第一確定部分所引起的平面中的直線r與水平平面XY上的投影 (R1), 棱柱. 進入和退出點 (1, 2, 3, 4, 5 和 6) 得到點的交叉點的線與所述R節.
escalera2

我們稍後會看到如何解決案件中,面臨著斜.

Sistemas_de_representacion

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