PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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神经元 [ 图像 ] [ 壁纸 ]

神经元

Un nuevo wallpaper en la categoría de neurociencia, inspirado en el concepto de bosque de neuronas.

图片已经取得了搅拌机,已经从一个单一的神经元模型重复和反映在一个球体周围的场景.

第三脑 : 脑 – toon [ 图像 ][ 壁纸 ]

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一个新的大脑用Blender动画软件渲染的3D模型.
En este caso se han definido superficies transparentes y se ha utilizado un shader (给予) clásico de los dibujos animados (香椿) que utiliza una rampa de colores para diferenciar claramente las zonas con sombra de las zonas claras o con brillo.

脑II [ 壁纸 ] [ 图像 ]

cerebro_seccion_thumb

为了研究大脑他们往往使用,使您可以查看它的外表面图像 (皮层) 或不同的部分是内 (agmídala, 大脑…)
通常的矢状切片用于表示内部虽然, gracias a modernas técnicas de representación, es posible simular paredes transparentes del cortex que permiten la observación de los elementos que normalmente ocultan. La imagen presenta una representación del cortex con la técnica de creación de “晕” propia de Blender, como alternativa a estos modelos.

脑 [ 壁纸 ] [ 图像 ]

cerebro_150_150

的合成图像的最重要的人体器官, EN formato壁纸 1280 x 1024, 用Blender发现在3DStudio最大格式的网络模式. 它们不同的纹理施加到大脑皮层的不同区域. Para obtener la imagen en la resolución indicada pulsar con el… (leer más)

工程, 大脑的结构和神经二十一世纪

Javier defelipe

今年, en el acto de Apertura del curso 2011/2012, hemos contado con la presencia de Javier DeFelipe, 皮质电路实验室 (城巴), que nos ofreció una interesante conferencia sobre el estado del proyecto “卡哈尔蓝脑” titulada:

“工程, 大脑的结构和神经二十一世纪”.

森林神经元

Santiago Ramon y Cajal fué el primer investigador que logró ver en un microscopio las células que forman el cerebro.

Disponemos de muchas imágenes realizadas en sus estúdios de este complejo órgano que calificó de “bosque de neuronas” por la densidad de su empaquetamiento.

Una imagen por ordenador que recrea esta densidad de dendritas y axones nos puede dar una idea de las dificultades que se encuentran los investigadores para identificar la morfología y conectividad de las neuronas.