PIZiadas gráficas

PIZiadas gráficas

Mi mundo es la imagen.

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José Juan Aliaga Maraver Profesor del Departamento de Vehículos Aeroespaciales (DVA) de la Universidad Politécnica de Madrid. Ha sido Subdirector del Dpto. DVA durante 10 años(Director en funciones 9 meses) Es Coordinador del grupo de innovación educativa Visual Graphics Group (VGG) desde su constitución. Es coordinador de las pruebas de Dibujo Técnico de las PAUs (Selectividad) de Madrid. Colaborador de la URJC y el centro de Biotecnología de la UPM Coordinador de las asignaturas de Dibujo del Master de formación de profesorado de la UPM.

Entradas marcadas como joju

Animación 3D, introducción al interface [ Blogs Experimentales ] [ Blender ]

En el anterior artículo mostrábamos algunas de las capacidades de Blender como herramienta para la producción de animaciones. En esta nueva entrega empezamos a explorar el software para aprender a utilizarlo. Lo primero que debemos hacer es entender el “interface de usuario” para saber cómo se estructura la pantalla y qué menús tiene incorporados la aplicación…. (leer más)

Animación 3D y Software para animación de personajes: Blender

Hasta hace unos años editar un corto de animación 3D era algo que únicamente estaba al alcance de grandes industrias de la animación. Actualmente se dispone a nivel doméstico de una capacidad de proceso suficiente para poder realizar pequeñas animaciones de autor. Una herramienta con licencia GNU que permite realizar animación 3D es “Blender”, una… (leer más)

Paco Rodriguez y Juan Lara (Filmax y Bren) "Pérez, El ratoncito de tus sueños"

Hace un año tuve la oportunidad de asistir a un seminario en la URJC sobre el proceso de creación de una película de animación. Paco Rodriguez de Filmax y Juan Lara de Bren, partícipes en la película “Pérez, El ratoncito de tus sueños” nos hablaron del costoso proceso desde la idea a la producción. En… (leer más)

PIZ : Proceso de modelado del personaje

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultáneamente, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (leer más)

La Magia de la Geometría [Blogs Experimentales]

Hace unos días empezábamos una experiencia en abierto de uso educativo de blogs; el proyecto avanza y va produciendo resultados en el cumplimiento de sus hitos.
Se han realizado los primeros trabajos (que sobrepasan ya la veintena) y se han enlazado en una página en el blog.

PIZ y el pelo

Ya sabéis que tengo debilidad por la geometría, el dibujo, la pintura, fotografía y todo lo que tenga que ver con la imagen. Incluso el personaje que se cuela en mis blogs tiene alma de artista, es un LaPIZ. El otro día os dejé un vídeo de su primer concierto, y entre los cálidos comentarios… (leer más)

El pato Donald y la sección áurea o Relación áurea [Blogs experimentales]

Segmento-áureo

Una de las relaciones geométricas más importantes es la que se denomina “relación áurea”. Desde un punto de vista geométrico podemos definir la relación áurea a partir de un segmento AB.

"Los hombres de Thales: Juegos matemáticos" [Blogs experimentales]

Os presento uno de los “Blogs educativos” que forma parte de la experiencia de innovación educativa que se desarrolla en la EUITA. La elección del nombre relacionado con uno de los teoremas más importantes de la geometría clásica (Teorema de Thales) enmarca en la asignatura de “Expresión grafica en la ingeniería” el contenido del mismo, tal… (leer más)

Realidad Aumentada : Futuro mecánico

mecanico_realidad_virtual

¿Cómo pueden ser los manuales de operación y mantenimiento en un futuro? Estamos formando ingenieros a los que enseñamos técnicas gráficas de representación de la información. Indudablemente, parte de esta educación debe tener un sentido formativo, mientras otra debe aportar información.