Einer der wichtigsten Aspekte bei der Erstellung eines Bildes der Synthese ist die Definition der Elemente, die die Szene zu beleuchten.
Blender können Sie verschiedene Objekte zu definieren, die Beleuchtung der Objekte hinzufügen, die eine Szene bilden. Wir werden die verschiedenen Arten der Lichter und seine grundlegenden Funktionen einführen., in einem ersten Ansatz zur Definition und Manipulation der Elemente, die als Lichter verwendet werden.
Lichtpunkte fügen zweifellos viel Realismus und was wir meinen Atmosphäre oder Umgebung, aber gleichzeitig sind die sensibelsten Elemente-Verwendung durch Beeinflussung erheblich den Zeitaufwand zum Rendern einer Szene. Fügen Sie viele Lichtpunkte können erschweren oder sogar machbar Produktion von Bildern.
Jede Klasse des Objekts fungiert als Lichtquelle hat einen Satz von Parametern, die seine Eigenschaften Regeln; einige Parameter gelten für alle Arten von Beleuchtung, während andere spezifisch sind; die Fenstern damit weisen Sie ihre Werte unterscheiden sich erheblich von anderen, identische Steuerelemente für die Eingabe der Daten pflegen in allen von Ihnen .
Zwischen den Variablen der gemeinsamen Kontrolle, Wir beleuchten zwei davon:
- Energie oder die Intensität der Beleuchtung-Punkt
- Farbe des Lichts
Andere Aspekte sind auch wichtig, als der maximale Abstand zwischen dem Punkt der Beleuchtung erreicht, die das Licht, und dass sie behandelt werden, um tief in diese Elemente.
La ventana “Lamp” enthält die grundlegenden Steuerelemente:
Dieser Artikel listet die verschiedenen Arten von “Lampen” dass wir in einer Szene aufnehmen kann; Wir zeigen grafisch, anhand von Beispielen, Das Ergebnis der ihre Aufnahme in ein einfaches Bild, das uns ermöglicht, die wesentlichen Merkmale zu beurteilen.
Die Szene ein Licht hinzu ist ähnlich wie die Aufnahme eines generischen Objekts. Wir werden den Cursor platzieren. (Maus) in einem 3D Fenster und drücken Sie die Taste “die Leertaste”. In das Menü geöffnet wird, wählen Sie hinzufügen-> Lampe und dann den gewünschten Typ. Das Licht wird an der Stelle platziert werden, wo der 3D Cursor befindet, und kann dann zurückgesetzt werden.
Sie greifen auf die Eigenschaften der Lichter Steuerelement Panel Einstellung in jedem Fenster ein “Schaltfläche Windows”
Wählen Sie dann das Symbol für “Shading” oder drücken Sie “F5” und schließlich “Lampe-Schaltflächen” Wie in dem Bild zu sehen.
Lichtquellentypen
Später werden wir sehen, wie die Parameter der Beleuchtung ändern; Wir beginnen mit der Beschreibung der Grundtypen der Lichter. Das Vorschaufenster “Vorschau” Es gleicht grafisch die Wirkung des Lichts haben wir aktiv, sehr nützlich zum Ändern oder Bearbeiten ihrer Parameter.
Es muss betont werden, dass die Komplexität der Zusammensetzung zwischen der Farbe des Objekts und die Beleuchtung nur diese Informationen der Orientierung macht, und müssen dafür mehrere normale Wiedergabe (Taste "F12") zur Feineinstellung der Parameter.
Lamp
Dieses Objekt Beleuchtung ist verantwortlich für die Simulation einer normalen Zwiebel.
Das Licht, das Druckbögen in alle Richtungen von der Position bringt, in dem die Lampe, Was ist bekannt als “Omnidirektional Licht”.
Wir können eine perfekt kugelförmige Birne vorstellen, Wie Metapher für das Verständnis.
Beleuchtung zerfällt mit Distanz, wie wir später sehen werden, und in dieser Art von Beleuchtung wird ein wichtiger Faktor zu beachten.
Dargestellt zwei Bilder für jeden Fall, wie unten gezeigt. In der ersten sehen wir die Bearbeiten-Modus-Anzeige “Beschattung”, Das gibt uns einen schnellen Szene Beleuchtung Klasse Idee. Im nächsten Bild werden wir das Endergebnis im Beispiel rendern beobachten..
Bereich
Dieses Objekt ist ein gerichtetes Licht, Beleuchtung, die stammt nach einer bestimmten Adresse:
Obwohl breitet sich von einer Region oder einem Gebiet fast wie im vorherigen Fall, aber jetzt ist ein Punkt-Licht-generator, aber ein Rechteck, das skaliert werden kann, um die Oberfläche Heizung und folglich die beleuchtete Fläche zu erhöhen.
Wir können es auf einem Flachbildschirm assimilieren., als Leuchtstoffröhren
Es ist wichtig, den Abstand zu Objekten mit dieser Art von Lampen zu berücksichtigen así como el Größe der Lichtquelle.
Spot-
Es simuliert eine direktionale Glühbirne. Die Beleuchtung erfolgt von einem Prozentpunkten beleuchteter Bereich wie wir weg von dem Punkt des Lichts zu bewegen.
Ein Beispiel, das zeigt diese Art von Objekt kann die Schwerpunkte eines Fahrzeugs sein., oder Lichter, die im Konzert verwendet werden.
Unter den Parametern angezeigt, die spezifisch für diese Art von Beleuchtung, sind Faktoren, die beschreiben “der Lichtkegel”, die Einfügeposition ein “Halo” oder Wirkung der Rauch, der erlaubt, die Flugbahn des Lichts zu sehen, sowie andere atmosphärische Effekte.
Es ist eines der interessantesten und dramatische Beleuchtung, So ist die detaillierte Studie obligatorisch, um eine hohe Leistung in den Bildern zu erhalten, die es übernehmen.
Sonne
Es simuliert den Effekt von direkter Sonneneinstrahlung. Es beleuchtet die ganze Szene gleichermaßen, unabhängig von Ihrer position.
Das Licht erzeugt parallele Strahlen nach einer Adresse. Es ist daher ein gerichtetes Licht aber, das nicht zerfallen in Intensität je nach Entfernung bis zu dem Punkt, mit denen es.
Theoretisch meide unendlich die Lichtstrahlen, oder, mindestens, aus hinreichend großer Entfernung, das Sonnenlicht ist.
Wir können sehen, dass der Schatten, der Objekte erzeugt nicht so Position abhängt, mit denen es, Es wird daher nur auf die Ausrichtung des Objekts abhängen..
Hemi
Dieses Licht ist ähnlich wie das solar, aber es entsteht keine Schatten, ausgelöst durch das Objekt.
Es kann in vielerlei Hinsicht direktionale gelten, unabhängig in einer Weise, die ähnlich wie die solar, der Punkt, der es zu lassen.
Es erlaubt ein diffuses Licht simulieren, ähnlich wie an einem wolkigen Tag in dem produziert wird, obwohl überwiegend eine Beleuchtung Richtung hauptsächlich, die Lichtstrahlen auf die Beine zu mildern die Schatten, die die Körper, so dass sie nicht nachweisbar umgewandelt
Tutorial für Version 2.49b gemacht
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