Eines der Dinge, die mehr Glaubwürdigkeit zu einer Bildsynthese bringen, zusammen mit Beleuchtung, Texturen werden auf Objekte angewendet.
Nach geometrische Definition der Elemente einer Szene, Eigenschaften beziehen sich auf Objekte, die Farbe zu geben, Rauheit, Helligkeit usw.. Dieser Satz von Eigenschaften werden in dem, was technisch bekannt als enthalten “Material” Object.
Das Material umfasst somit unterschiedliche Konzepte mit dem Verhalten von Licht auf das Objekt zugeordnet ist.
So bewerben Sie sich auf die Software, die Sie verwenden, hängt Animation, insbesondere werden wir über Blender in einem anderen bestimmten Artikel zu studieren, si bien las ideas generales son válidas independientemente de la herramienta a utilizar.
Las texturas son un elemento clave en la generación de las imágenes finales. En el proceso creativo se añaden en último lugar ya que encarecen el tiempo de generación de cada imagen. (ver ¿ Cuánto vale una imagen 3D?
Una textura es básicamente una imagen que “pegamos” oder “mapeamos” sobre una forma geométrica. Puede ser utilizada simplemente para añadir color al elemento, o ser utilizadas para modificar propiedades como la reflectividad, opacidad (transparencia) o relieve (Bump Mapping) ua.
Como ejemplo introductorio os dejo un pequeño ejemplo de una escena con y sin texturas, una comparación que nos permite apreciar la diferencia tan acusada entre objetos simplemente coloreados (con color) die strukturierte.
Das Flugzeug hat eine Textur mit Bump-Mapping angewendet, verformbaren Objekt, während dies fügt auch eine Transparenz-Effekt, mit Glättung der Schatten.
Haben sie Realismus der Szene hinzufügen?, wir werden sehen, wie Sie sich bewerben
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