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Animación 3D, Shading: In Strukturen in der Material [Blogs experimentales] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumbWir haben gesehen, wie bearbeiten fügen Sie ein Material Aufgabe, und die Haupt Eigenschaften davon.

Im Moment ist das gesamte Objekt “gekleidet” die gleiche Farbe, Veränderung nur der Beleuchtung auf ihrer Oberfläche, um den Sinn des Volumens liefern.

Die Texturen fügen Sie eine Komponente der Glaubwürdigkeit, um Objekte, praktisch nur der Mangel Schatten hinzufügen im Raum zu positionieren.

Texture ist die Eigenschaft, die Außenflächen der Objekte haben, und Empfindungen, die dazu führen,, die durch die Sinne gefangen berühren. Die Textur wird manchmal als die Fähigkeit, Tastempfindungen fühlen beschrieben ( die nicht von der Hand erfasst). (W)

texturas 3d

 

In diesem Fall werden wir Bilder auf der Oberfläche von Objekten hinzufügen; eine Haut, die neue visuelle Effekte bringt.

Starten Sie von einer einfachen Szene, wie immer, so dass wir erleben können, und die Ergebnisse sofort sehen, Stärkung der technischen Lernen.

Eine Grundplatte dient die (auf die sie Schatten werfen) und ein Paar von einzelnen Bände (Würfel und Kugel) beleuchtet von zwei Punkten “Licht” omnidirektionale Szene Elemente für diese Analyse verwendet.

Beim Rendern der Szene sehen wir, dass, wenn nicht materiell definiert, Objekte haben die gleiche Oberflächenbeschaffenheit. Die Konturen verwechselt oder in Abhängigkeit von der Intensität des Lichts in der Szene hervorzuheben.

Die Bildinformation wird auf die Unterschiede in der Intensität des Lichts, das auf jedem Punkt der Oberfläche der Basis.

Wir betonen diesen Punkt, weil das fertige Bild durch die Fusion von Licht und Farbe gemacht wird. Beobachten Sie, wie Beleuchtung betrifft nicht gelten Texturen gibt eine Vorstellung von der Intensität oder Stärke der verschiedenen Teile in der gesamten Zusammensetzung.

Wir werden einige Änderungen an den Texturen, den Mechanismus zu verstehen, durch die, Variation der verschiedenen Parameter und unter Berücksichtigung des Ergebnisses.

Um Texturen hinzufügen müssen ein Fenster Kontrollen. Die Materialien werden durch das Symbol, das eine Kugel gezogen hat vertreten. Auf der rechten Seite erscheint eine neue Reihe von Icons in diesem Modus arbeiten.

Um das Material eines Objekts zu ändern und Texturen, und wählen Sie das entsprechende Objekt wird zunächst einen generischen Material. Dieses Material enthält die Farbinformationen, transparencia, Reflexionsvermögen und Texturen, die Ihrem letzten Auftritt bestimmen.

In der Controls-Fenster, nach der Auswahl der Materialien Bearbeitungsmodus, wir können eine neue Schaltfläche Material “In New“.

Sofort erscheint eine Reihe von Fenstern, die Sie das Material anpassen können.

Insbesondere sind wir in dem Fenster interessiert “Texture”. Wir werden eine Reihe von leeren Kisten und Kontrollen auf der rechten Seite.

Die Rechtecke in der Abbildung repräsentieren Positionen, wo wir neue Texturen hinzufügen können. Die Fenster Texturen müssen in einem anfänglichen Zustand mit keine Textur definiert ist. Die endgültige Zusammensetzung kann verschiedene Bilder so auf jeder Oberfläche überlagert.

Mit einem Klick auf “In New” fügen Sie eine neue Textur auf das Material, das in der reflektiert wird “Haufen Texturen”. Die Markierung auf der linken Seite der Struktur (“Tex”) zeigt an, dass es aktiv ist.

Auf der rechten Seite des Fensters haben eine neue Schaltfläche, um die Textur löschen, “Löschen” und ein Bereich mit der Textur Namen.

Die Texturen werden automatisch benannt, aber wir können den Namen einfach ändern, indem Sie darauf klicken und die Eingabe der entsprechenden Text.

Die Wahl eines geeigneten Namen kann später nützlich sein, aber für unsere unmittelbaren Ziele ist genug zu wissen, dass diese Möglichkeit besteht.

Die neue Struktur ist noch nicht definiert. Wir erzielten die Datenstruktur für die Speicherung und Bearbeitung erforderlich, aber wir haben nicht ihren Inhalt angezeigt.

Sie können eine Reihe von parametrischen Texturen in das Programm aufgenommen sowie Bilddateien und Skripte, die neue noch oder animierte Bilder generieren.

Zum Ändern oder definieren Sie den Inhalt der Textur wählen Sie eine neue Editier-Modus mit dem Symbol in Abbildung markiert “Texture Buttons” oder drücken Sie die Taste “F6”.

Sie werden sehen, zwei Sätze von Fenstern:

  • Vorschau, , um uns eine Vorstellung von der Textur gewählt
  • Definieren Sie die Art der Textur (“Texturen”).

Wir wählen eine Art von Textur und ändern ihre Parameter nach unseren Bedürfnissen. Zunächst, Wählen Sie eine Textur, dass wir die Holzmaserung zu simulieren (“Holz”).

In dem Dropdown-Menü erhalten Sie, wenn Sie auf “Keine” Wir können diese Option wählen.

An dieser Stelle definieren die Art der Textur (“Texture Type”) und wir den Weg für eine neue Reihe von Werten zu etablieren, um die Textur anpassen.

Diese eingestellten Werte Größenänderung Textur und andere Faktoren, die zu der Zeit analysiert werden.

Das Vorschaufenster wird beginnen, um Bilder, die die Textur zeigen.

Die Wahl haben wir gemacht haben gibt uns ein regelmäßiges Muster von schwarzen und weißen Linien.

Tatsächlich auf das Objekt ein Muster von Linien, die dann gewählt werden Farbauftrag, Texture “ziehen” auf der Oberfläche des weißen Bereichs mit der gewählten Farbe.

Für eine ungefähre Wirkung des Ergebnisses in dem 3D-Fenster der Anwendung, Ändern Sie den Anzeigemodus:

Das Objekt wurde Beleuchtung Farbe und Textur gewählt anfänglichen überlagert, das hat “gemalt” ein Standard-rosa, da wir nicht jede Farbe verändert, so weit.

Das Ergebnis ist nachstehend gezeigt in Rendering. Das Objekt wurde von einem bewegten “Farbe plano” ein erstes “Überlagerung” farbige.

Die Texturen werden angewendet und in diesem einfachen Beispiel definiert. Mit diesen einfachen Elementen und spielt mit den Parametern, können interessante Bilder, die den Reichtum fügen sie zur Schaffung von synthetischen Bildern veranschaulichen machen.

Bevor Sie beginnen, um detailliert die Parameter, die die Texturen regieren, ermutigen die Schüler, diese Techniken unabhängig erkunden für kurze Zeit. Um zu versuchen, Änderungen an den Parametern vornehmen und beobachten Sie die Ergebnisse als eine Form der spielerische Ansatz.

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Beispielsweise, die Verwendung der Textur, um eine semitransparente Objekt simulieren

texturas_3d_transparencia

texturas_3d_transparencia_2

Fühlen Sie sich wie das Experimentieren mit Texturen?

Tutorial für Version 2.49b gemacht

Blender Tutorial