Nach Installation Entwicklungsumgebung (IDE) Die Eclipse und Erstellen Sie ein neues Projekt, Wir können hinzufügen, unser erstes grafisches Programm. Das erste Ziel ist es, die minimale Struktur benötigt, um eine gerade Linie zu zeichnen in einem Fenster definieren, später, erzeugen eine komplexe Struktur, die fortschrittliche Grafik unterstützt auf einem Modell der objektorientierten Programmierung.
Hinzufügen einer Datei zu dem Projekt JAVA
Wir können eine Datei aus dem Menü oder durch die entsprechende alphanumerische Menü-Symbol Grafik hinzufügen.
Im ersten Fall, Wie in dem Bild zu sehen, wählen:
Datei->New->Klasse
Im zweiten Fall haben wir auf das Symbol für einen Ordner klicken und das Symbol “+”- Dann, aus dem angezeigten Menü, wählen “Klasse“. Eigentlich schaffen wir eine Datei mit der “JAVA” die auftreten beim Kompilieren eine andere Nebenstelle “Klasse” enthaltende “Bytecodes” oder ausführbaren Code.
In beiden Fällen, Ein neues Fenster wird erscheinen, um eine Reihe von Daten erforderlich, um die neue Datei zu erstellen definieren, dass wir abschließen. wo wir halten einige Standardeinstellungen oder nach unseren Bedürfnissen zu modifizieren.
Alle Datei muss irgendwo gespeichert werden. Diese Information wird im Feld “Quellordner” die in der Regel nicht ändern müssen.
Das wichtigste Feld ist der Dateiname (Name) dass, , um den Standard zu erfüllen JAVA, sollte mit einem Großbuchstaben beginnen.
Wenn wir wollen, dass unsere erste Datei ausführbar, nämlich, die hat einen Einstiegspunkt in das Programm, muss verlängern (mit den entsprechenden Eigenschaften) von einem Objekttyp JAVA: a Applet.
Dies wird in dem jeweiligen Bereich definiert “Superklasse”. Wir können den Namen des Objekts, das unser Programm ableiten, oder auf dem Satz von Bibliotheken Look, begleiten die Entwicklungs-Kit, in welchem Fall drücken Sie die Taste “Durchsuchen“.
Drücken “Durchsuchen” wird ein neues Fenster angezeigt, um das Objekt, das unser Programm erweitern finden. Wenn wir beginnen, das Wort zu schreiben “Applet” in cudro “Wählen Sie ein Typ” Wir zeigen die Elemente Produkte, die Suche. Wählen Sie Applet und klicken Sie auf die Schaltfläche OK. Zurück zur vorherigen Seite, nach Markieren Sie die Optionen gelistet, pulsierende Finish Fertig.
Markiert Optionen erstellen wir zwei grundlegende Funktionen zum Starten des Programms.
Nach Abschluss der oben genannten Schritte unserer Struktur spiegelt die Änderungen JAVA Hinzufügen einer neuen Datei in den Ordner, die den Quellcode enthält “src“
Der Inhalt ist sehr einfach, definiert zwei Funktionen, die dazu dienen, um das Programm in einem von zwei möglichen Modi ausgeführt wird: Applet in einem Browser unabhängige Programm.
Aufgabe Example1() (Das hat den gleichen Namen wie das Programm) ist die Klasse Konstruktor. Es ist die erste Funktion, die ausgeführt wird, wenn Sie das Programm als Applet werden.
Aufgabe Haupt() wird der Einstiegspunkt, wenn das Programm ausgeführt wird, unabhängig sein. Wenn wir den Konstruktor laufen oder funktionieren müssen wir rufen implizit Example1.
Sie können das Programm ausführen und das Ergebnis. Wir definieren daher die Ausgestaltung. In der ersten Instanz werden wir den Modus “Applet” die dazu dienen, den Code in eine Webseite einbetten.
Die Menü-Taste, die die Anwendung startet wird durch ein grünes Dreieck dargestellt, ähnlich Taste “spielen” eines Video-oder Musik-Player. Zusammen mit diesem, finden Sie einen kleinen Pfeil, der es uns ermöglichen, einige Parameter einstellen wird. Der Modus auswählen, um den Run eingestellt.
Wir können auch den Mauszeiger über das Bild “Example1” und mit der rechten Maustaste, um ein Popup-Menü mit den gleichen Optionen. Daher wählen;
Run As -> Java Applet
Die Anwendung startet einen Emulator und dann ein Fenster oder “Visor sie Applets” wo das Programm läuft. An diesem Punkt wird das Fenster leer sein, seit unserem Code nur das Bauteil, und wir haben nicht definiert eine Aktion ausführen.
Mit einer ersten Leitung zu ziehen, signifikant ändern Sie den Code. Wir stellen eine Funktion zur diujar: malen(Graphics g).
Diese Funktion Überlastung Funktion Applet.Es daraus gezogen, das Applet eine identische Funktion, die auf Anschlag, definieren wir eingesetzt,.
Führt man den folgenden Code, Wir sehen, dass es ein Fehler, und dass diese in einem kleinen roten Symbol rechts von der Text enthält
Der Fehler tritt auf, weil das System nicht erkennen kann, was ist “Graphics”.
Graphics ist eine Bibliothek für das Zeichnen, die den Kern JAVA nimmt, und wir zeigen (Rolle) Ihren Standort, um zu verwenden. Dies wird mit dem Urteil getan “importieren” , um den Beginn des Programms einzuordnen.
Um den Satz hinzuzufügen automatisch den Mauszeiger auf dem Symbol platzieren Fehler. Durch Drücken der rechten Taste wird ein Menü mit Optionen fehlerkorrigierend. Wir wählen “Import 'Graphics’ (java.awt) so dass die IDE fügt automatisch die erforderliche Anweisung.
Am Anfang der Datei wird eine neue Zeile mit dem Begriff:
import java.awt.Graphics;
Zurück zu der Funktion “malen” und verfügen über eine Anweisung, um eine einzelne Zeile in dem Objekt malen “Graphics”
Wir werden das Programm ausführen, um die Änderungen zu sehen. In diesem Fall können wir einfach die Taste Run, da wir zuvor definiert haben, wie wir wollten, um diesen Vorgang auszuführen: como ein Applet.
Das System zeigt an, dass die Datei geändert hat und wir müssen aktualisieren (speichern) diese Änderungen vor der Ausführung des Programms. Bestätigen Sie mit “Ok”
Das Ergebnis ist sichtbar in der “Visor sie Applets”. Eine Linie wird in den Koordinaten gezogen eingegeben. Wir bauten unsere erste grafische Programm.
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Allmählich in die Funktionen vertiefen Verfügung zu zeichnen, und Fortschritt in der Komplexität unserer Programmstruktur, Einführung interaktiver Techniken zum Bearbeiten von Grafiken.
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