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Simulación con sistemas de particulas [ Blender ]

Sistema de partículasDie Simulationssysteme Teilchen erlaubt komplexe Animationen von Objekten, die Gravitationskräfte und Maßnahmen, wie sie durch Wind oder einem Magnetfeld reagieren.

Blender Motor weist eine Partikelgröße auf numerische Simulation.

Simulation rauchen, Kleidung oder Flüssigkeiten werden behandelt, als spezialisierte Systeme haben ihre eigenen Menüs.

Die Simulation wird berechnet und in einem Cache, der in erster Linie abhängig von der Anzahl der Partikel und die Dauer in den Rahmen der Simulation gespeichert. Die Rechenzeit wird wiederum durch die Qualität und Genauigkeit der Simulation beeinflusst werden.

Die Physikalische Animation oder Physik Computerspiel ist eine Art von Programmierung, wo es sich um die Einführung der Gesetze der Physik in einem Simulator oder Game-Engine, vor allem in 3D-Computergrafik. Der Zweck ist es, die physikalischen Effekte der Objekte mit den gleichen Eigenschaften wie im wirklichen Leben geschaffen oder modelliert zu machen, unter Berücksichtigung, beispielsweise, Schwerkraft, Zeit, Reibung, Rückgabe, usw..
Die Physik-Simulation Programmierung ist nur eine enge Annäherung an die tatsächlichen physikalischen (obwohl es ganz in der Nähe der Physik ist, dass ein Objekt würde tatsächlich, nicht gleich realistisch ist als in der Realität), und Berechnung wird entwickelt mit diskreten Werten. Es gibt viele Elemente, die die Komponenten der physikalischen Simulation bilden.(W)

Um ein Partikelsystem definieren greifen wir auf das Menü “Partikel”.

Menu simulacion

Menü-Teilchen

Mit einem ausgewählten Objekt (zum Beispiel der Würfel, die standardmäßig angezeigt wird) Wir gehen ein neues Partikelsystem hinzufügen. Der Knopf mit einem Schild “+” eine neue mit einer Reihe von Grundwerten definieren.

Add Particle System

In Particle Systems

Das Partikelsystem hat einen zugehörigen Namen, die sich ändern können.

Die Art der Partikelsystem, das wir wählen, wird die Menge von Variablen bestimmen, die in neuen Tabs zur Verfügung stehen werden, die angezeigt werden, wenn Sie eine neue hinzufügen.

Grundsätzlich wählt das Programm einen Modelltyp “Emitter”. Wir können für diese Art entscheiden oder “Haar” Zur Simulation der.

Particle System

Particle Systems

Wir werden daher zwei verschiedene Simulationsmodelle, und zugehörige Visualisierungsverfahren jeweils:

Blender Tutorial