Animation von Schlüssel bilden Staaten belasten, um eine Oberfläche für die Interpolation und Berechnung von Werten einschließlich Übergänge gesteuert definieren.
Wir werden diese Technik von Morphing zwischen zwei Zuständen eine einfache Animation machen: Augen blinzeln Andy (Android-Maskottchen). Das Modell, das wir benutzen, ist zum Download zur Verfügung in Mischung hier: Modelo Blender die Andy.
Blender förmigen Tasten im Menü definiert “Objektdaten”
Wir werden das Objekt, das Sie mit der ersten Grundform verformen und einen Schlüssel zu erstellen möchten, nämlich, unverformten. Dazu wählen Sie die Schaltfläche “+” Untermenü “Form-Key”
Wenn Sie die erste Taste, so ändert sich das Menü erstellen. Wir werden sehen, dass es die erste so genannte Schlüssel erschienen “Basis”. Dieser Name kann bei Bedarf geändert werden, Einführung des neuen Text in das Feld “Name”. Dieser Schlüssel definiert die Grund Zustand der Netzscheitel.
Wenn wir die Einführung neuer “Form-Tasten” (Schlüssel bilden) mit der Taste “+” wird automatisch markiert “Taste 1”, “Taste 2” …. usw.. Auch hier können wir Namen, die den Tasten zuweisen, um es einfach zu bedienen (beispielsweise “rechte Auge geschlossen”, “rechte Auge geöffnet” ….)
Wir werden eine Bildlaufleiste, deren Wert Null sehen. (“Preis: 0.000”). Diese Bar liegt zwischen den Werten abweichen “Max” und “Auf” wir vergeben haben “Angebot” und stellen die Intensität, die wir jeden Stamm zuweisen, zum Addieren der Endform.
So weisen die Schlüsselform Verformung wird die Bar bewegen, bis er liest 1 oder haben wir das Maximum im Bereich zugeordnet. Dann in den Bearbeitungsmodus gehen und ändern die Geometrie der Ecken.
Wir können verschiedene Tasten, so dass sie miteinander kombiniert, um das Endergebnis der verformten Netzscheitelpunkte erhalten werden können, umfassen.
Wir werden sehen, wie die Form Tasten für den kombinierten Effekten animieren wir uns wünschen.
Muss sein in Verbindung gebracht einen Kommentar posten.