Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Simple Clouds [ Blender ]

WolkenHeute überprüften wir eine interessante Arbeit von einem meiner Schüler später veröffentlichen: Start einer Rakete zum Start eines Satelliten.

Einer der Aspekte, die die meisten meine Aufmerksamkeit erregte war die Wirkung von Wolken, die eingebaut wurde; immer Lösungen, die ihre Projekte bringen zu generieren lernen.

Um Cloud zu machen hat ein Flugzeug zu entsprechen, dass es einen Prozess der Unterteilung durchgeführt wurde, um eine Reihe von Scheitelpunkten bereitzustellen.

Plan Dann, mit dem Werkzeug “Messer” hat die Form der Wolke zeichnen den Umriss der Ebene geschnitten. Messer

Das Ergebnis ist eine Form “Plan” wie wir, indem ein Blatt Papier bekommen kann. Beachten Sie die Anzahl der Punkte, die Sie auf der Innenseite der Form haben, und wir verwendet, um die Cloud-Textur erzeugen.

Einmal schneiden Sie die Art, wie wir uns Eckpunkte löschen wollen oder Flächen im Überfluss.

Ebene abgeschnitten

Der nächste Schritt ist, um die Textur zu der Ebene zuzuweisen, und das ist, wo Sie die geniale Lösung sehen können. Da haben wir viele Ecken in der Ebene abgeschnitten, wie wir sie nutzen können “Halo” , um den Effekt zu erstellen.

Deshalb definieren wir ein neues Material und wählen “Haloals ein Weg, um das Objekt zu rendern.. Neben Farb, Wir können mit der Größe von jedem der Punkte und der Grad der Transparenz spielen (alfa).

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 19.46.33

Wir können das Ergebnis, das wir hier im Bild unten zu sehen

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 19.47.12

Wenn wir den Grad der Transparenz ändern

alfa

In diesem Fall erhalten wir.

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 19.48.29

Generalisierung der Technik in 3D

Aus dieser einfachen Idee können wir zur 3D-Wolken erzeugen setzen. Stellen Sie die Details, aber im wesentlichen das Verfahren ähnlich sein.

Um diese Idee auf drei Dimensionen verallgemeinern brauchen eine mehr oder weniger abgerundete Oberfläche. Wir können sie auf unterschiedliche Weise tun. Eine der einfachsten Lösungen verwenden “Metaballs”.

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 19.27.52

In verschiedenen Elemente mit unterschiedlicher Größe gehen, die die Form der Wolke.

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.03.03

Wir müssen metaballs auf Oberflächen durch Ecken von Polygonen gebildet konvertieren. Dies kann mit einer Kombination von zwei Tasten erfolgen “Alt + C”

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.03.18Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.03.32

Die in diesem Fall erhaltenen Oberfläche:

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.03.53

Sie können die Oberfläche, die durch eine Unterteilung wieder mehr Ecken haben verfeinern

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.04.07

In diesem Modell können wir die Technik der Anwendung “Halo” früher, aber das Ergebnis ist sehr flach:

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.05.19

Um einen Volumen Sinn Duplikat erstellen zuerst das Objekt und dann wird es ein wenig bewegen. Wir können auch einige Skala ändern.

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.05.55

Anwenden unterschiedlicher Farben für jedes der Objekte, eine mit mehr Licht und einem dunkleren, erhalten die gewünschte Wirkung.

Captura de pantalla 2014-01-16 a la(s) 20.06.23

Wir können nur eine entsprechende Farbe zuweisen, um den Hintergrund des Bildes und spielen mit den Materialparametern, um das gewünschte Ergebnis zu erhalten, Änderung der Transparenz, Reflexionsvermögen ….

Wolke

Sie animieren, ihre eigenen Wolken tus erstellen?

Blender Tutorial