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Animación 3D, Effects: Erstellen Sie einen Halo [Blogs experimentales][ Blender ]

A Halo kann innerhalb der Lichtelemente klassifiziert werden, oder in Betracht gezogen werden eine besondere Wirkung.

Wir haben ein Beispiel der Verwendung dieses Verfahrens, wie in dem Fall von gesehen Halo der Sonne; wir werden sehen, wie zu definieren und wie man einstellen einige ihrer Parameter.

Die Klassifizierung ist sinnvoll für die Organisation der Software-Oberfläche, so dass wir die Menüs strukturieren und bearbeiten einfache Modelle.

Un halo bringt Licht und Form in der Szene, so Ihre Variablen gefunden assoziiert mit dieser Funktion werden.

Halo del Sol sobre la tierraBei der Frage, Was ist ein Halo? können aus einem Studium der antworten Farbe, oder aus einer Sicht geometrischen.

Der Ansatz ist abhängig von der Verwendung wollen wir dieses Dienstprogramm verfügbar Animations-Software für das verwendete machen Demo der Blender. Siehe seine Erweiterung mit Kurven, Einbeziehung Studium Lichteffekte auf die wir vorhin gesprochen.

Modus Aktivierung “Halo”

Lassen Sie uns zunächst sehen, wie man die Scheitelpunkte der Geometrie für visuelle Effekte Animations-Tools in Blender verwenden. Aktivieren Sie die entsprechende Berechnung Modus und passen Sie die Parameter zugeordnet.

Jede Geometrie kann mit verschiedenen Display-Typen angezeigt werden: erweicht, faceteada, Wired, Halo… In diesem zusammengesetzten Bild aus vier identischen Kugeln beobachtet werden.

Modelo suavizado, con facetas, con aristas, modo Halo

Verschiedene Modelle zur Darstellung einer Kugel

Um wählen die Bildaufbereitungsbetriebsart Art “Halo” müssen wir zuerst auf die Registerkarten entsprechend Beschattung, nämlich, bei der Definition der Materialeigenschaften des Objekts, das Sie bearbeiten.

Unterschiedlich Rechenschritte Werden, um ein Bild zu erhalten, stark in dem, was ist bekannt als strukturiert “Grafikkanal” oder “Grafik-Pipeline“.

Tab “Links and Pipeline” befinden sich die Tasten, dass die Steuerung “Render-Pipeline“, nämlich, wie das Bild gerendert.

Die Schaltfläche “Halo” müssen tätig (Lobbyarbeit) um die Eckpunkte Flächen wie Partikel emittieren verwenden einen Lichtpunkt.

Wenn Sie aktivieren Taste Dicho, Objektoberflächen vertreten, noch seine Kanten. Nur unter Berücksichtigung der Polygonnetzscheitelpunkte, die definieren,.

Alle Knoten eines Netzes in der gleichen Darstellungsweise aktiviert werden. Wir müssen verschiedene Parameter auf seine visuelle Präsentation variieren.

Halo Variablen

Bei der Auswahl des “Halo” erscheinen neue Bedienelemente auf der Registerkarte “Shaders”.

Sie können mehr oder weniger zahlreiche Je nach Optionen und Modi der Berechnung, die aktiv sind.

Diese Fenster sind kontextuellen, Anpassung ihrer Kontrollen auf der Grundlage der verfügbaren Optionen in jedem Fall.

Flare, Ringe, Linien, Starten… Wirkungen sind, die zusammen oder unabhängig voneinander verwendet werden können,. Seine Wirkungen akkumulieren große Anzahl von Varianten der Halo-Effekt erzeugen.

Wir sehen zwei verschiedene Bereiche auf der Registerkarte “Shaders“:

  • Elements möglich, die Parameter variieren Berechnung (links)
  • Berechnung Modi (richtig, als Schaltflächen)

Diese Kontrollen werden verwendet, um die verschiedenen Modi oder Kombinationen von Modi wählen und für verschiedene Parameter, die regieren wirkt sich sowohl auf die Intensität und die Form das erzeugt den Heiligenschein um jeden Vertex.

Wie haben wir das gesehen bearbeiten fügen Sie ein Material, um die Parameter einzustellen, können wir als Referenz verwenden das Vorschau-Fenster; wählen Sie die Simulation, die am besten passt unser Modell. Dieses Fenster wird uns einen groben Überblick über die Ergebnisse, die wir erhalten, um das Rendering der Szene machen.

Betrachten getrennt jedem der Modi und dann zu analysieren, ihre Kombinationen. Dazu, können wir ein einfaches Objekt wie ein Würfel. Wenn wir die Wirkung auf einen einzelnen auf einen einzigen Punkt, entfernen wir die Eckpunkte benötigt, um mit einem Aufenthalt. (im Bearbeitungsmodus wählen alle, aber ein und drücken Sie die Taste “X“, dann bestätigen, dass Sie löschen möchten Eckpunkte dichos).

Größe

Die Größe hängt vom Parameter “HaloSize” das ist in der Flansch “Shaders”; hohe Werte stammen Halos mit größerem Durchmesser als niedrigere Werte.

Flare (Flare)

FlareFlare eine Reihe von Kreisen mit ihren Mittelpunkten ausgerichtet. Simulieren Kreise Effekte durch eine Linse hergestellt (Optik wie Fotokameras) der Ansatz bis in die Nähe von einer Lichtquelle.

Wir haben einen neuen Satz von Parametern, um diesen Effekt zu steuern, darunter definiert die Anzahl der Sub-Halos, die auftreten (Flares), und sich in einer Richtung im Wesentlichen.

Das Saatgut (Saatgut) erhalten Variationen dieses Effekts, zunehmende Variabilität mit unterschiedlichen Formen und Farben für den Heiligenschein. Wir werden viel mehr verschiedene Effekte, die durch die Wahl unterschiedlicher Werte für diese Variable haben.

Ringe (Ringe)

RingsMitmachen eine Anzahl von konzentrischen Ringen. Die Farben wechseln sich mit unterschiedlichen Abständen zwischen den Kreisen. Die Variable Seed ermöglicht verschiedene Gruppen von Effekten.

Die Bodenkonstruktion ist der Umfang Halo, als Darstellung eines Phänomens, das auftritt, auf einen Punkt zentriert.

Linien (Linien)

halo lineas

In Linien von dem Zentrum, wie die Speichen eines Rades.

Die Verteilung der Linien mehr oder weniger regelmäßig durchgeführt, Verteilen mehr in einigen Richtungen konzentriert.

Die Anzahl der Linien können ihre Verteilung Manipulieren des Keimparameter (Saatgut) ermöglichen es uns, zwischen verschiedenen Pseudo-Muster wählen.

material HaloDie Farbe verwendet für Leitungen, Halo Ringe und kann unterschiedlich sein.

Die FlanschMaterial” ändern sein Gehalt in der Zeit gezeigt, dass für die Geometrie des Objekts unter Verwendung des Modus “Halo”. Insbesondere die Etiketten mit den Farben zugeordnet.

Es ist zu erkennen, dass die Farben stimmen nicht mit den allgemeinen Eigenschaften werden Farbe “Material”, “diffuses Licht” und “reflektierte Licht” wie üblich, aber die Namen zugeordnet “Farbe Halo“, von “Liniezu” und Rings” (Ringe) da diese Eigenschaften beeinflussen die neue Rendering-Modus.

Es gibt noch andere Merkmale der Halo weniger verwendet, aber interessant, dass aus einem beschreibenden Kommentar Sicht dann. Der Leser sollte mit ihnen experimentieren, um Ihr Studium zu vertiefen.

Stern (Sterne)

halo estrellaWeisen Sie ein der Halo Sternform.

Anzahl “Tipps” des Sterns wird durch den Wert der Variablen bestimmt “Stern” der Flansch “Shaders”. Standardmäßig erzeugt ein Vier-Stern.

Halo Tex

Lets make den Heiligenschein verwendet als die Grundfarbe einer Textur, anstatt dass in dem Flansch definiert “Material” wie oben gesehen.

Wenn wir variieren die Textur oder einer ihrer Parameter in der Animation, der Heiligenschein Farbe wechseln dynamisch, Bereitstellung Wirkungen von großem Interesse für die Szene.

HaloPun

Geben Sie die Halogröße nach den üblichen an jedem Scheitelpunkt. Die kleinen, flachen Formen und Größen steigen wird, da die Krümmung wird immer größer.

In dem Beispiel wurde eine Ebene mit einer verformten Ecke, die zeigt, verwendet “Größe” Lichtpunkte.

X Alpha

Diese Funktion Transparenz-Effekt verstärkt die Halos.

Wir assoziieren kann eine Textur, um den Kanal zu wechseln “Alfa” Transparenz, ist besonders nützlich für manche Zwecke in Partikelsystemen:

Feuer, rauchen, usw..

Letzte, diskutieren zwei zusätzliche Funktionen wie “Beschattet” ermöglicht Halo Intensität und die Farbe Look betroffen von Schatten dass werfen Gegenstände, und die Rolle “Weich” dass glättet die Intensität Halo.

Wir werden sehen, einige Beispiele für Anwendung.

¿War die ANIMAS Erfahrung Ändern von Variablen und Mischwirkungen?.

Blender Tutorial