Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías Brain

Cómo beneficia a nuestro cerebro tocar un instrumento [ TED ]

TED es sinónimo de calidad. Sus amenas charlas nos muestran, de la mano de los mejores especialistas, la actualidad del conocimiento en sus diferentes disciplinas.
En esta ocasión se ha sustituido la charla de un orador en directo por una animación con audio en la que podemos descubrir los beneficios del aprendizaje y la interpretación musical.

Freestyle Neuronen Wald [ Blender ] [ Wallpaper ]

Die neue Version von Blender schlägt eine Reihe von Tests, um die Vorteile von nicht-fotorealistische Rendering-Modus bestimmen (NPR) genannt Freestyle.
Ein Wald von Neuronen kann ein organisches Beispiel von Interesse sein, zu versuchen, ein komplexes Bild mit den Konturen dieses Bild Generation Verfahren vorgesehen, neu anordnen.

CLARITY ermöglicht es uns, Bilder des Gehirns zu erhalten: Stanford Deisseroth Lab [Neuroscience]

Zwei Videoclips von Karl Deisseroth und Kwanghun Chung gemacht, Stanford University.

Das erste zeigt einen Spaziergang im intakten Gehirn einer Maus, Technik unter Verwendung eines Fluoreszenz-Bildgebung auf eine ganze Gehirn bisher nur in einem Gehirn in dünne Scheiben geschnitten werden.

Die zweite Probe ist ein Würfel 3D-Ansicht des Speichers in einem Maus-Gehirn, Hippocampus, bestehend aus verschiedenen Zelltypen:

Purkinje Zelle [ Bild ]

Purkinje-Zellen sind eine Art von Neuron in der Hirnrinde im Hirnstamm.

Sie haben zahlreiche Stacheln auf ihren Dendriten, die eine stark verzweigte Baum bilden.

Sie sind hochwertige anatomische. In der angehängten Bild wird auf einer Zelle erhalten Neuromorpho Datenbank vorgestellt, und entspricht insbesondere einer Ratte in Martone laboratoio behandelt. Für repreentación haben zwei Farben, eine Farbe Rampe aufgebaut haben, die mit anatomischen verbunden sind, können verwendet werden, morphologischen, die dendritische Baum.

Soma Harz [ 3D-Drucker ]

Soma Harz

3D-Drucker werden immer häufiger in der universitären Einstellungen, Industrie und Wissenschaft. Schrittweise übernehmen andere Haushaltstyp ein Element unserer Werkzeugkästen werden.

Diese Tools ermöglichen 3D-Modelle aus einer Datendatei, die die Geometrie beschreibt. Normalerweise für Teile oder einfache mechanische Objekte oder Rapid Prototyping verwendet werden.

Hier präsentiere ich die Ergebnisse der Verwendung dieser Technik, um 3D-Ansichten eines Neurons soma produzieren, das kann für die Studie verwendet Neurowissenschaftler morphologisch werden.

Wir sprachen mit Javier DeFelipe auf Innovation und Neurowissenschaften

Javier_deFelipe

Nach der Konferenz Innovation & Neuroscience: Innovation in der Wissenschaft: was macht uns humanosimpartida von Professor Javier DeFelipe in der BBVA Innovation Center 18 Oktober, ein kurzes Interview geführt, das mit Bildern von der Veranstaltung bearbeitet wurde.

Javier verstärkt die Idee der Notwendigkeit zur Nachbearbeitung Bilderkennung und Diagramme den Fortschritt der Wissenschaft.

Innovation & Neuroscience: Innovation in der Wissenschaft: was uns menschlich macht

javierdefelipe

Javier DeFelipe verließ uns für die Nähe vertieft 80 Minuten mit einem interessanten Vortrag, innerhalb des Zyklus von Konferenzen über Innovation, die die BBVA feiert.

Ich verbinde diese Eingabe, um diesen magischen Moment zu halten, in dem ein mehr qualifizierte Menschen, die derzeit in diesem Bereich, hat uns einen Teil Ihrer Zeit mit einer meisterhaften Redekunst.

Fertigstellung der Dendriten und Axon [ Bild ]

neurona del lóbulo visual de un moscardón

Bild eines Neurons, VCH-Kobalt, einer Hummel (“Blowfly”) weiblich, liegt in seiner visuellen lobe, das hat mit Visualisierungs-Software wurde das Segment Neuronenmodell behandelt auf der Grundlage verschiedener Parameter.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

Gehirn-IV : Brain - Glossy [ Bild ][ Wallpaper ]

brain_cycles_150

Eine neue Rendering der 3D-Modell des Gehirns mit Blender-Animations-Software gemacht.
In diesem Fall definiert Materialoberflächen “Glossy” und verwendet einen Shader (machen) mit dem neuen Modell namens “Cycles” Technik, die ein Multi-Pass-Rendering mit Licht Transport verwendet.

Menschliche Connectome Projekt

conectoma-150x150

Das Projekt “Menschliche Connectome Projekt” wurde entwickelt, um menschliche Gehirn untersuchen Konnektivität, nämlich, wie die Verbindung verschiedener Hirnareale, welche die Schaltungen, die uns das Gefühl und Vernunft machen.

Ein Ziel ist es, einen Atlas des Gehirns Verbindungen zeichnen, ermöglicht desarrolo und analysieren ihre Leistung.

Neuronen [ Bild ] [ Wallpaper ]

Neuronen

Ein neues Hintergrundbild in der Kategorie der Neurowissenschaften, inspiriert durch das Konzept der Wald Neuronen.

Das Bild hat sich mit Blender aus einem einzigen Neuron-Modell wurde wiederholt und auf einer Kugel die Szene umgebenden reflektiert gemacht.