Graphic PIZiadas

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Categorías Iluminación

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XVI) : Emissive geometrische Weihnachtsbaum [ Imagen 1280×1024 ]

Weihnachtsbaum

Ein Weihnachtsbaum gebildet durch Würfel texturierte, welche als Licht emittierende, und das sind die traditionellen Ornament, zusammen mit dem Lametta und Kugeln, Weihnachtsbaum.

Die Szene wird mit den klassischen Bereichen abgeschlossen (Weihnachtskugeln) Erzeugung einer Atmosphäre reflektierte Licht umgeben den Baum.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XI) : Baum mit Schnee Hintergrund [ Imagen 1280×1024 ]

árbol navideño

Unter den Weihnachtsschmuck gibt es zuhauf Interpretationen der Weihnachtsbäume.

Schnee Hintergrund mit sanfter Beleuchtung, gedämpftes Licht und blauen Farben führen der Lichtbrechung in Eiskristallen.

Zweige kahl oder mit einem feinen Mantel des Winters kalt bedeckt.

Eine Atmosphäre, die versucht, dies zu erfassen, die Sie in der Bildauflösung Tapete bekommen können 1280 x 1024 Klicken mit der Maus.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (X) : Weihnachtskugeln und Lametta Schnee [ Imagen 1280×1024 ]

bolas_Y_Espumillon

Wir erweitern die Reihe der Bilder für Wallpaper zu Weihnachten 2012.

Hier ist eine einfache Übung, mit dem, was wir gesehen haben, um in Blender modellieren Lametta, Texturen und Umgebungen verwenden (Umgebungen) machen mit Zyklen.

Weihnachtskugeln und Lametta Bänder wurden Material Glossy.

Dieses Bild hat eine Zusammensetzung, die eine Variante der Tapete ist “Weihnachtskugeln und Lametta Nacht” in der das Bild von einer anderen Umgebung mit einer schneebedeckten Landschaft verändert wurde.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (VII) : 2013 [ Imagen 1280×1024 ]

Ein neues Jahr, hoffentlich, ist mit guten Vorsätzen gepflastert. Wenn 2012 Ende des Maya-Kalender-Zyklus, in 2013 finden wir im ersten Jahr des neuen Long Count.

Das Bild wurde mit Blender gemacht, gerendert mit Cycles mit Shader “Glass BSDF”.

Wir nutzten die Schrift für Text Kingthings Weihnachten.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (V) : Pearls [ Imagen 1280×1024 ]

Perlen teilweise im Schnee begraben. Fremdkörper in den weichen Körper von Weichtieren gereinigt. Objekte der Begierde, die als Luxus-Garnituren verankert sind.

Auch Reflexionen und Blendungen auf porösen Strukturen. Formulare ausgefüllt bereift Licht aus mehreren Richtungen ausgeh.

Ein neues Wallpaper Sammlung für Sie dieses Weihnachten, wie üblich, Sie können in 1280 x 1024 Klicken mit der Maus über das mittlere Bild.

Videomapping 3D

videomapping 3D

Hace algún tiempo mich Llegó este interesante vídeo didáctico que lo que estructura es el videomapping 3D de forma muy amena. En otras ocasiones hemos Hablado del “Projection Mapping“, definiéndolo en una primera aproximación: Projection Mapping es el arte de utilizar proyecciones de imágenes que se adaptan a la forma de los objetos que se usan como… (leer más)

Andy (Android) y su novia (III) [ Schule ][ Blender ]

Android_abstracto

Die Arbeiten meiner Schüler auf die Schaffung von ein paar Zeichen, in diesem Fall für Andy (Android-Maskottchen) in ihrem fünften Geburtstag, sind auf sehr unterschiedlichen Prismen fokussiert.

Wir haben gesehen, wie man Funktionen oder Kurven zu entwickeln Abbildung feminize, Fokussieren Entwicklung in den Beton oder das Stadium.
Einen ganz anderen Ansatz wird in der Arbeit von Nikolay Dragoev gefunden, die konzentrierte sich auf die Bedeutung der Szene eher als Material-oder Design des Paares. Ein hoch geladenen persönliche Entscheidung künstlerischen.

Pumpkins [ Wallpaper ]

Dos Calabazas de halloween

Durch das Spielen mit den für die Halloween-Kürbisse mit Blender gemacht verwendeten Modelle, und drei Kürbisse, Wir haben diese Szene gemacht Sammeln Sie die beiden Modelle.

Ein starker Kontrast in Bezug auf die Modelle eine komplexe Atmosphäre, zwischen dem dunklen und dem lächerlichen.

LuxRender 1.0 : Neue Rendering-Engine auf die Physik des Lichts

Logo LuxRender

LuxRender eine Rendering-Engine auf die physikalischen Eigenschaften von Licht.

Wurde vor kurzem zur Verfügung gestellt Endkunden eine neue stabile, beschriftet 1.0, auf Windows-Plattformen, Mac die Lynux.

LuxRender um realistische Bilder zu erzeugen, so können wir durch den Besuch seiner Galerie zu sehen

Licht und Schatten : Lampen [ Cycles ]

Licht und Schatten

La iluminación en Cycles es uno de los aspectos que le diferencian respecto del sombreado clásico basado en raytracing o raycast.

Las luces puntuales, que aportaban sombras muy duras reduciendo el realismo de las imágenes, han dado paso a un modelo que se aproxima al comportmiento de la luz real en mucha más medida.

Mit dem neuen Modell, cualquier objeto puede ser emisivo y por tanto comportarse como una fuente de iluminación en la escena.