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Blender 2.75

Wir haben noch nicht fertig assimilieren die Verbesserungen der version 2.74 Beliebte Blender Animation Suite und wir haben ein größeres upgrade. Zeitgleich mit der Monat Juli ist nur den Link auf Version veröffentlicht 2.75, Nach der vorläufigen version “Test” und zwei “Release-Kandidat”.

Bunny [ Wallpaper ]

Wir haben gesprochen über die “Stanford 3D-Scannen Repository” in einem anderen Blog-Einträge. Das Stanford-Repository bringt 3D Modelle bestehend aus Oberflächen (Modelle der Grenzen) im Vergleich der Ergebnisse der modernen Darstellung Techniken verwenden. Eines der bevorzugten Modelle sind in verschiedenen Auflösungen abrufbar (Anzahl der Polygone) ist… (leer más)

Blender 2.74 Testerstellung

Die neue Version von Blender Animation Suite steht jetzt zum download. Dies entspricht der Nummerierung 2.74 bei der Überprüfung “Testerstellung” Es dient zur Erkennung und Korrektur von Störungen vor der “Release Candidate” Ich sehe den nächsten Tagen.

Wallpapers: Weihnachten 2014 (III) : Ball und Schnee [ Imagen 1920×1080 ]

In den Momenten kostenlos Sie, dass wir dieses Weihnachten haben, Es gibt immer ein Loch für Herumspielen mit Blender.

Dieses Mal, eine neue Tapete mit einem Christmas Ball hinterlegt auf Schnee.

Blender 2.73 RC

Die Feiertage sind in der Regel durch Geschenke, die uns mit Hoffnung zu füllen und für Liebhaber von Blender 3D-Animation begleitet, die beliebte Suite von freier Software, der die verschiedenen Phasen ermöglicht, die für die Produktion eines Films dieses Genres zu führen, Es hat uns eine neue Version gegeben, die auf Ihren Seiten verfügbar ist.

“ForYou” Una animación que explora “Grease Pencil” del próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

“Grease Pencil” es una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Usar una imagen como textura en un plano [ Blender ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Halloween-Kürbis 2014 : Wallpaper

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Blender]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Schnelle Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Seit Version 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Schnelle Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Schnelle Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.