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Videobearbeitung : Übergänge “Wischen” [Blender]

Wir haben gesehen, wie wir können, “Generieren und Bearbeiten von Videos mit Blender” Passieren der Prozess der Gewinnung von Bildern (Render) Videobearbeitung der gleichen. Diese Bearbeitung wird auf einer grundlegenden Ebene beschrieben werden, die sich auf die Produktion eines Videos aus einer globalen Perspektive.
Steigen Sie auf einige Details in neue Einträge zu verstehen, die Möglichkeiten der Einbeziehung Video editos Blender. Besonders, hierin, siehe Blockübergänge können wir Auswirkungen von Typ hinzufügen “Wischen”.

Objekte aus einer Datei hinzufügen [ Blender ]

En el desarrollo de un proyecto, ein Blender, participan diferentes personas con roles distintos. Algunos se dedican a crear escenario, otros se especializan en modelar objetos o animarlos, otros miembros del equipo definirán la estética aportando materiales y texturas ….

Todos estos elementos se ensamblarán en ficheros en los que crearemos y resolveremos las secuencias o escenas de nuestra animación.

Rakete [ #Animierte GIF ]

Ein neues Jahr animierte Sequenz als, modelizado y animado con Blender y editado con GIMP para generar el fichero en formato gif animado.

El conjunto representa un cohete basado en los diseños preliminares del ARIANE 6; In diesem Bild sehen wir die Bewegung der die Rakete in umgekehrter Umwelt-Elemente bewegen spüren (in diesem Fall ein Paar von Wolken).

3, 2, 1 … [ Blender ] [ Schule ]

Nach dem Einführungskurs Animation Synthese Blender wir im ersten Quartal getan haben, einer 25 Stunden, meine Schüler beginnen, ihre Lehrveranstaltungen zu beenden.
Einige dieser Werke, Neben der technischen Qualität ihrer Modelle und Animationen, haben ein Problem, wir waren angenehm überrascht von seiner Plastizität und gute Arbeit überrascht.
Alberto García Alcázar hat dieses Video komplett mit Blender gemacht, Bearbeitung mit Sound-Effekte, die zu jeder der Szenen stärken helfen.

Schmetterling [ Blender ] [ Wallpaper ]

Eine neue Übung für unsere Grund Modellierung von Klassen Blender.

In diesem Fall der Durchführung einer Szene mit einem Schmetterling und Gras vorgeschlagen, dass mit der Bearbeitung ein Flugzeug, um die Flügel zu bilden dienen können, Anwendung eine Textur, um die Farben zuweisen mit einem Partikelsystem, um die Bühne zu vervollständigen.

Von Rendering Videobearbeitung

Sobald Modelle erzeugt, der die Szene in einer Bildsequenz zu bilden Synthese, verschiedenen Stufen arbeiten, um das endgültige Ergebnis in Videoform zu erhalten.

Der Berechnungsvorgang von jedem der Bilder der Sequenz, Rendering, kann mit verschiedenen mehr oder weniger kostspielige Techniken Rechenzeit durchgeführt werden.

Animieren Wolken [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie wir einfache Wolken erstellen. Können wir unsere Animationen verwenden diese Technik? Was werden sie sehen aus wie in einer Sequenz? Nicht das gleiche erzeugen ein statisches Bild, das eine mehr oder weniger komplexe Animationen erstellen. Zusammen mit den ästhetischen Aspekte gibt, die die Glaubwürdigkeit und Kontinuität der Sequenz geben, so müssen wir prüfen, ob die Anwendung, die wir verwenden, ist oder gilt nicht für unsere Zwecke.
Wir gehen damit auf elementare Form Wolken fördern, ihre Position und Größe relativ einfach ändern, um die Wirkung, die erzielt werden können angezeigt.

Simple Clouds [ Blender ]

Heute überprüften wir eine interessante Arbeit von einem meiner Schüler später veröffentlichen: Start einer Rakete zum Start eines Satelliten.

Einer der Aspekte, die die meisten meine Aufmerksamkeit erregte war die Wirkung von Wolken, die eingebaut wurde; immer Lösungen, die ihre Projekte bringen zu generieren lernen. In diesem Tutorial werden wir eine einfache Technik, um Wolken zu vertreten sehen.

Luz Spot-con Halo [ Blender ]

Eine der komplexesten, ein synthetisches Bild Fragen zu generieren, um das Niveau und die gewünschten Lichteffekt zu erhalten, denn es verändert die Farben und sogar verändern das Aussehen der Formen auf der Szene.

Die Lichteffekte, die in Umgebungen mit den beteiligten Medien auftreten (Staubkörner, Wassertropfen ausgesetzt. … ) unter Bedingungen hoher Lichtintensität im Fokus oder Lichtpunkt, Blender kann mit simuliert werden “Puffer” Schatten.

Morphing-Bilder mit Blender

In meiner regelmäßigen Besuche BlenderNation neue Techniken für Blender Aufgaben, die ursprünglich entwickelt wurde entwickelt, finden.
In diesem Fall, Francois Hand "CoyHot" Grassard haben dieses interessante Sequenz, in der, Screenshot von einem Zeitraffer, zeigt uns, wie man ein Morphing zwischen zwei Bildern nur mit Blender machen.

Frohe Feiertage in Blender

Wir konnten nicht eine kleine Animation, die Weihnachtsferien Kompliment verpassen, völlig mit unserem Lieblings-Tool gemacht: Blender.

Dieses Video, fast animierte Kartenformat ist ein einfaches Beispiel dafür, was mit wenig Aufwand durchgeführt werden mu. Eine lustige Animation mit den Grundelementen des Familien Nacht.