Graphic PIZiadas

Graphic PIZiadas

Meine Welt ist in..

Categorías Texturas

Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

Animación 3D, Shading: In Strukturen in der Material [Blogs experimentales] [Blender]

texturas_3d_transparencia_2_thumb

Wir haben gesehen, wie man auf ein Objekt bearbeiten oder ein Material, und die wichtigsten Eigenschaften dieser. Im Moment ist das gesamte Objekt “gekleidet” die gleiche Farbe, Veränderung nur der Beleuchtung auf ihrer Oberfläche, um den Sinn des Volumens liefern. Die Texturen fügen Sie eine Komponente der Glaubwürdigkeit, um Objekte, zu… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Bearbeiten Maschen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Die Bearbeitung in Blender erlaubt, von den grundlegenden Primitiven (Bereich, Plan, Kegel…) erzeugen komplexe Oberflächen erstellen Sie die Objekte, die wir in unsere Animationen.

Der Bearbeitung wird in einen reduzierten Satz von Aktionen beschrieben, die sich wiederholt werden, um die Oberfläche der Abreise auf das gewünschte Objekt anzunähern:

Morphing: Brad Piziadas [ Squirlz mit Morph ]

Nach der Lieferung “Stages of Morphing [ Squirlz mit Morph ]” in dem habe ich ein Beispiel für Morphen mit María Teresa Fernández De La Vega gegründet.. Nach der Witz mit meiner Mitarbeiter entstanden, Ich kann nicht einen anderen etwas mehr verführerisch setzen, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (leer más)

Stages of Morphing [ Squirlz mit Morph ]

Wir haben gesehen, was Morphing und wie ein Morphing von zwei Bildern zu machen, mit einem Werkzeug (Squirlz Morph). Wir werden die Steuerung des Werkzeugs Analysieren der zwei Hauptphasen vertiefen dieser Art der Wirkung der Mutation von einem zum anderen Bild, das aus. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (leer más)

Wie erstelle ich ein Morphing zwei Bilder [Squirlz mit Morph]

Después de ver qué es un morphing, werden wir ein vollständiges Beispiel durchführen, aus dem Herunterladen der Software für die Produktion von Image-Datei mit der berechneten Reihenfolge. In diesem Beispiel können die Basissequenz für die Schaffung eines “Morphing” zwischen zwei Bildern. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (leer más)

Was ist Morphing ?

Klassisch bekannt “Morphing” eine Technik zur digitalen Bildbearbeitung, die eine kontrollierte Übergangsanimation Ermöglicht- zwei verschiedene Bilder. Die Transformation für die Berechnung benötigt wird in der sogenannten getan “Tastverhältnis”. Eine Verallgemeinerung des Begriffs in die Morphing “Object Space” es la transformación de un… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Hinzufügen und Bearbeiten von Bildschirmen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Ein Programm zur Modellierung und synthetische Bildbearbeitung Teil einer Reihe von elementaren Objekte aufgerufen “Graphikgrundelemente” dass durch die Bearbeitung der Ecken, Kanten die Gesichter, ermöglicht die Erstellung von Modellen von komplexen Formen.

Animación 3D, Beleuchtung: Typ [Blogs experimentales] [Blender]

Einer der wichtigsten Aspekte bei der Erstellung eines Bildes der Synthese ist die Definition der Elemente, die die Szene zu beleuchten. Blender können Sie verschiedene Objekte zu definieren, die Beleuchtung der Objekte hinzufügen, die eine Szene bilden. Wir werden die verschiedenen Arten der Lichter und seine grundlegenden Funktionen einführen., en una primera… (leer más)

Animación 3D, Shading: Propiedades del Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Wir sind weiterhin fort grundlegenden Konzepte in Anwendung. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros Copias de Seguridad del mismo por si el Programa “se Cuelga” dejando de funcionar o simplemente para el trabajo continuar posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)