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Raytracing Images: RGB [Blogs experimentales] [Blender]

Blender verwendet das additive Modell für die Behandlung der Lichtfarbe. Daher verwendet drei “Kanäle” (RGB ,Rot, Grün, Blau) mit den Primärfarben. Es ist ein weiteres Modell, komplementär zu der vorherigen, que es el usado al estudiar la pintura, y que se puede experimentar al mezclar los colores de la plastilina, pintura etc; cada… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Die Lichter und die Schatten, die sie auf Objekte werfen, die grundlegenden Elemente einer Szene Animation. Sein Einsatz muss mit Finesse entsprechen, wie sie sind eine wichtige Quelle der erhöhten Komplexität der Berechnung. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)

Visuelle Einführung in die Shader und Beleuchtung Modelle [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,. Wir müssen unterscheiden zwischen zwei verschiedenen Aspekten zu unterscheiden, wenn es um das im Detail zu studieren bildgebendes Verfahren kommt, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 Tickets: Tanz! mit p'alante und Blender

Mit diesem Eintrag sind bereits 200. Sechs Monate Blog feiern wir mit einem Thema p'alante aktuellen Album und einige Renderings mit Blender gemacht: “Höhepunkte” dass, wie der Titel, reflektieren das Thema des gleichen. “Vier Wände” ist der Titel des Albums und das Thema verwendet wird, heißt “Lied verzweifelt”. 17 Themen… (leer más)

Alpha Compositing: Porter-Duff Regeln

Reglas de Porter Duff

Durch die Bildung Synthese oder Bearbeiten von Bildern mit einer Reihe von mathematischen Operationen “gemischte” oder “verschmelzen” Farben Ghosting.

Die Regeln für diese Komposition unter, was als Porter-Duff Regeln bekannt, nachdem der erste Artikel dokumentiert, dass strukturierte enthalten.

Kontrolle der Morphing: Picture Dauer [ Squirlz mit Morph ]

Einer der Aspekte, die durch Morphing angepasst werden müssen, ist die Dauer oder Anzahl von Rahmen für zwei verschiedene Stufen erforderlich. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Wenn Sie nur zwei Bilder, die wir können mehr Zeit mit einem Morph Menü Funktionalität hinzufügen: Morph -> Halten Sie Start / End Images… (leer más)

Animación 3D, Key Rahmung [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

Kontrolle der Morphing: Analyse von topologischen Verzerrungen [ Squirlz mit Morph ]

Wir haben gesehen, dass es topologisch flach verzerren kann zu einem Morphen. Diese Linsenverzerrung Effekt wird visuell materialisiert in Form von Kreisen und Wellen, die das Bild verzerren. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

Kontrolle der Morphing: Verzerrungen topologischen [ Squirlz mit Morph ]

Checkpoints in einem Morphing bestimmen, wie die Bildbewegung wird getan, um “contorting” zwischen Rahmen. Ein einfacher Kontrollpunkt radikal ändert das Ergebnis der Übergang zwischen den Bildern, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” bei… (leer más)

Stages of Morphing : Beispiel angewendet, um Gesichter [ Squirlz mit Morph ]

Das Verfahren “Morphing” zwischen zwei Bildern ist eine Mischung zwischen einem Fader und eine geometrische Transformation Oberflächen. Kontrollstrukturen und Punkte zeigen Bewegungen, die Bilder leiden werden. Eine ordnungsgemäße Verwaltung dieser Kontrollpunkte in höherer Qualität führt “Übergang” zwischen den Bildern. Betrachten wir ein… (leer más)