PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Archivo de noviembre 2011

BatelcoINFINITY : Ειδικά εφέ [ video ]

infinity

INFINITY es un corto de tres minutos de efectos especiales de gran calidad realizado por Alex & Steffen. Sobran las palabras para describir la calidad técnica y la imaginación empleada en este fantástico ejemplo de creatividad aplicada.

Διάφραγμα ίριδας Vs στη φωτογραφία

diafragma

El ojo humano es capaz de modificar su geometría para adaptarse a las condiciones de iluminación. El iris es el responsable de limitar la cantidad de luz que alcanza nuestra retina.

En fotografía existe un dispositivo mecánico denominado diafragma que hace las funciones del iris. Al conjugar el diafragma con la velocidad de apertura del obturador, obtendremos una profundidad de campo.

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικο Δέντρο [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Arbol de Navidad

Ας δούμε πώς Μπλέντερ μοντέλο με ένα μικρό δέντρο που είναι αυτό που μας βοήθησε να κάνει την κάρτα Χριστουγέννων παρουσιάστηκαν στην πρώτη εικόνα.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, βασίζεται στην έννοια της ενσωμάτωσης Blender μαλλιά.

Metric γεωμετρία : Πυθαγόρειο θεώρημα

pitagoras

La geometría métrica se fundamenta en el conocido teorema de Pitágoras, que establece la relación métrica entre los lados de un triángulo rectángulo.
El concepto de medida del espacio euclídeo lo adopta en su definición de distancia, y las relaciones geométricas derivadas son de suma importancia.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (II) : Espumillón y bolas brillantes [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_navidad_2_150

Un nuevo fondo de escritorio para usar en las próximas fechas navideñas y decorar nuestro ordenador, realizado a partir de la misma escena de Blender que usamos para la anterior imagen: Espumillón y bolas.

Se ha realizado un zoom para centrar el motivo sobre una de las bolas de navidad, consiguiendo un efecto más homogéneo en la distribución de color.

Programación gráfica: Doblebuffering : Dibujar en segundo plano [JAVA]

doblebuffer

Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.

Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “doublebuffered”

Τεχνικό Σχέδιο Ανταλλακτικά [48] [Τυποποίηση] [Εκπαίδευση]

p48

Un nuevo ejercicio de representación normalizada de una pieza mecánica en 3d para su realización según las normas de dibujo técnico,

Wallpapers: Χριστούγεννα 2011 (Εγώ) : Espumillón y bolas [Imagen 1280×1024]

ESPUMILLON_150

Περίτεχνα ταπετσαρία για να χρησιμοποιήσει κατά την προσεχή Χριστούγεννα και να διακοσμήσετε τον υπολογιστή σας. Στην περίπτωση αυτή, η εικόνα δείχνει ένα φωτεινό πούλιες (Ασήμι) περιβάλλεται από τρεις σφαίρες πολύπλευρη με αποτέλεσμα προβληματισμού. Una composición modelizada y renderizada con el software de animación Blender. (Ver Espumillón de Navidad)

Σκέψεις από δύο κύβους [ Ταπετσαρία ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.

Η ομορφιά της επικονίασης [ TED ] [ Βίντεο ]

polinización_gota_agua

Louie Schwartzberg μας μίλησε για την εξάρτηση που έχουμε μεταξύ τους σε μία από αυτές τις θαυμάσιες συνομιλίες βλέπουμε Ted , Η ομιλία έχει συνοδεύεται από μερικές όμορφες εικόνες που έχουν ληφθεί με φωτογραφικές μηχανές υψηλής ταχύτητας: The hidden beauty of pollination Pollination: it’s vital to life on Earth, but largely unseen by the human eye…. (leer más)

Programación gráfica: Motor gráfico de animación [JAVA]

motor_animación

Después de definir un primer interface para dibujar los objetos gráficos en JAVA, vamos a implementar un motor gráfico de animación que nos permita gestionar la dinámica de la aplicación y, αργότερα, añadir interacción con el usuario. El motor se encargará de llamar a las funciones que animan a cada uno de los objetos gráficos de la base… (leer más)