PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Animacion

Gource: Visualizing Software Version Control History

Interpretamos información de forma visual constantemente. Las técnicas de representación simbólica son cada vez más sofisticadas y se aplican a nuevos campos de la ciencia y la técnica. La utilización de ordenadores en el proceso de creación de imágenes que sirvan para analizar conceptos complejos, permite obtener interesantes resultados visuales, incluyendo secuencias de vídeo que pueden representar… (leer más)

3D Animation, Επιπτώσεις: Δημιουργήστε ένα Halo [Πειραματική Blogs][ Μίξερ ]

Un halo se puede clasificar dentro de los elementos de iluminación, o ser considerado un efecto especial. Hemos visto algún ejemplo de utilización de esta técnica como en el caso del Halo del Sol; veremos a continuación cómo se define y cómo se ajustan algunos de sus parámetros. La clasificación tiene sentido para la organización del interface… (leer más)

3D Animation, Εμψύχωση: Crear un Path [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. Vamos a ver cómo se crea la curva que sirve de guía para la trayectoria de un objeto tanto para la animación de la posición como para la de su orientación; para ello realizaremos… (leer más)

3D Animation, Εμψύχωση: Qué es un Path? [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Α “Path” en informática es el recorrido o dirección en que se encuentra un fichero pero ¿Qué es un Path en animación? Un Path es una curva en 3D que sirve para definir la trayectoria que debe seguir un objeto en una animación. El objeto puede mantener su orientación de forma constante o adaptarla para… (leer más)

Κάντε κλικ Impossible

Αυτό το αδύνατο σώμα συγκεντρώνει τρία ανύπαρκτα στοιχεία που έχουν συνταχθεί απεικονίσουμε ένα τεχνικό εγχειρίδιο. Ο χειρισμός των προοπτικών, gestalt νομοθεσιών που διέπουν την προοπτική, η χρήση των στοιχείων “σχεδόν πραγματικό”, permiten engañar los sentidos como en esta interesante imagen. ¿Sacada de un manual de Ikea? Δεν, αλλά… (leer más)

Ευρεσιτεχνίας Luna & @goefry

Luna

Luna, ευρεσιτεχνίας, cascabelera los ojos azules, Σκοτεινό πρόσωπο. Φεγγάρι, ευρεσιτεχνίας, cascabelera debajo de la cama tienes la cena. Το φεγγάρι είναι μόνο φυσικό δορυφόρο της γης και ο πέμπτος μεγαλύτερος δορυφόρος του ηλιακού συστήματος. Es el satélite natural más grande en el Sistema Solar en relación al tamaño de su planeta,… (leer más)

Το Halo του Ήλιου [Μίξερ]

Την άλω σε ένα μικρό animation που δείχνει τη συμπεριφορά του το οπτικό φαινόμενο., προσομοίωση της γης και του ήλιου. Ένα ζωντανεψοντα gif αρχείο μορφή, με το λογισμικό animation μπλέντερ

3D Animation, Μοντελοποίηση: Edificio con Lattice [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Para modelar un objeto se pueden utilizar diferentes técnicas de edición. Vamos a construir un edificio que puede servir para una animación sencilla, utilizando herramientas ya conocidas. Όπως πάντα, trataremos de apoyarnos en pocos conceptos para simplificar el proceso. Estructura del Edificio Partiremos de un objetoCubecomo base del modelo. Este objeto (el cubo)… (leer más)

Μοντέλα φωτισμού: Φως

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos delámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Μοντέλα φωτισμού“. Phong,… (leer más)

Χώρος [Φοιτητές][Πειραματική Blogs][Μίξερ]

Un nuevo trabajo de mis alumnos en formato de vídeo musical con imágenes realizadas en el curso de formación deGráficos por Ordenadorque estamos desarrollando con la herramienta de modelado y animación Blender. El objetivo planteado en éste nuevo ejercicio formativo ha sido obtener una imagen que sirva para ilustrar documentos sobre el espacio, incluyendo planetas,… (leer más)