PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Animacion

Μεταπαραγωγής: Ξεχωριστή στρώματα animation

La última fase de creación de una película o documento audiovisual se conoce con el nombre de posproducción. En esta etapa se monta el material disponible y se añaden transiciones de forma que el conjunto cobra sentido narrativo, visual y auditivo. Es en esencia un ensamblaje de laspiezaso material que se ha acumulado… (leer más)

PIXAR και το άλμα λάμπα, Luxo Jr

PIXAR

Σε 1986 Pixar Animations Studios produjo su primer corto de animación, desde entonces aparece una lámpara saltarina en su logo. Buscando este primer trabajo he localizado diferentes vídeos de la empresa de gran interes, como la animación enmodo alambrede este corto, en la que no se han aplicado texturas ni iluminación a la… (leer más)

AirTraffic Παγκόσμια y FlightRadar

Η εφαρμογή FlightRadar σας επιτρέπει να παρακολουθείτε σε πραγματικό χρόνο της εναέριας κυκλοφορίας σε όλο τον κόσμο. Διευκολύνει τις σχετικές πληροφορίες κατά τρόπο γραφικά και αλφαριθμητικούς. Παρουσιάζει ένα χάρτη που μπορεί να κλιμακωθεί στην οποία εκπροσωπείται μαζί με γεωγραφικές πληροφορίες, la posición de las aeronaves en tiempo real. Se pueden conocer datos de cada vuelo… (leer más)

Simulación Física: A un paso de la realidad

Primero fueron las tarjetas gráficasAhora empiezan a aparecer nuevos chips orientados a la simulación física que pronto se convertirán en elementos imprescindibles en nuestros equipos, tanto para ocio como para simulaciones técnicas en diversas disciplinas. La evolución de las características de los videojuegos ha impulsado una carrera en el desarrollo de metodologías y estándares para la… (leer más)

3D Animation, Παραδείγματα: Χριστουγεννιάτικα στολίδια [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μοντελοποίηση ένα αντικείμενο στο Blender μπορεί να προσεγγιστεί με διάφορες τεχνικές επεξεργασίας. Σε αυτήν την περίπτωση πρόκειται από τη χρήση των καμπυλών να καθορίσει τον τρόπο με τον. Έχουμε αντιμετωπίσει το πρόβλημα της ανάπτυξης τρεις δράσεις:

Crear un tubo de gran longitud y pequeño diámetro que constituirá la base del objeto.
Añadira su superficie lastiras” ο “pelosque le dan su forma característica.
Asignar el material y definir las características de la iluminación para obtener el efecto visual que buscamos.

Componer Imágenes Panorámicas: Rotación [Microsoft Image Composite Editor]

Después de ver un ejemplo real (cornisa del manzanares) sobre cómo componer imágenes panorámicas, nos metemos en nuestro laboratorio virtual para analizar algunas de las posibilidades del software “Microsoft Image Composite Editor” Para realizar las diferentes pruebas a las que someter a este software de creación de composiciones panorámicas, se ha construido un modelo simplificado… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Καμπύλες [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Tanto las curvas como las superficies se encuentran presentes en las diferentes aplicaciones de los gráficos por ordenador y, και γενικές, de las relativas a imagen de síntesis; son de gran utilidad para la creación de modelos tridimensionales complejos, representación de imágenes vectorizadas, control de animaciones, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Λογικές πράξεις: Tuerca [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Λογικές πράξεις επιτρέπει την μοντελοποίηση αντικειμένων από ένα σύνολο βασικών πρωτόγονων στους οποίους οι φορείς εφαρμογής άθροισμα, διαφορά και τομής. Μηχανική αντικείμενα είναι εύκολο να επιτευχθεί με αυτήν την τεχνική, και ότι “κατασκευάζονται” igualmente a partir de lasformas básicas”. Un ejemplo sencillo lo constituye una tuerca; aparentemente… (leer más)

3D Animation, Βασικά Framing: Εμψυχώσει υφές [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Hemos visto cómo animar mediante la técnica de “Βασικά Framing” marcando encuadros claveun estado de la animación que se interpola de forma automática en el resto de frames de la animación. La técnica empleada se suele utilizar fundamentalmente para definir posiciones, tamaños y factores de escala en los modelos (mallas poligonales) que animamos,… (leer más)

3D Animation, Αντικείμενα: Σωλήνες [Πειραματική Blogs] [ Μίξερ ]

Las formas filiformes en animación permiten simular tubos o tuberías, pelo y otros elementos de gran uso en la generación de escenarios y personajes.

El proceso de generación es propio de cada herramienta de software.
¿Cómo se crea una tubería en Blender? Aunque es un proceso sencillo, merece la pena su análisis para explorar de forma rápida su generación y particularidades.

Τι είναι ένα Lattice animation?

Α “Δικτυωτό” es un volumen de control usado en animación de imagen de síntesis que puede ser usado para deformar controladamente una geometría o superficie compleja; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)