PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Blender

Μίξερ 2.75

Δεν έχουμε τελειώσει το ενσωματώσουν στην αναβάθμιση σε επόμενες εκδόσεις 2.74 Blender δημοφιλή κινούμενα σχέδια μπάνιο και έχουμε μια σημαντική ενημέρωση. Που συμπίπτει με το μήνα Ιούλιο ήταν μόλις κυκλοφόρησε σε σύνδεση έκδοση 2.75, μετά από μια προκαταρκτική έκδοση “Test” και δύο “υποψήφιος απελευθέρωσης”.

Λαγουδάκι [ Ταπετσαρία ]

Μας μιλούν για το “3D σάρωση αποθετήριο του Στάνφορντ” σε μια άλλη από τις καταχωρήσεις blog. El repositorio de Standford nos aporta modelos 3D compuestos por superficies (μοντέλα των συνόρων) χρήση στη σύγκριση των αποτελεσμάτων των τεχνικών σύγχρονη αναπαράσταση. Uno de los modelos favoritos que se pueden descargar en diferentes resoluciones (αριθμό των πολυγώνων) es… (leer más)

Μίξερ 2.74 Δοκιμάζω χτίζω

Η νέα έκδοση του Blender animation σουίτα είναι τώρα διαθέσιμο για download. Αυτό αντιστοιχεί με την αριθμοδότηση 2.74 κατά την εξέταση “Δοκιμάζω χτίζω” Αυτό θα χρησιμεύσει για την ανίχνευση και διόρθωση σφαλμάτων πριν από την “Υποψήφιος απελευθέρωσης” Βλέπω τις επόμενες ημέρες.

Wallpapers: Χριστούγεννα 2014 (III) : Bola y nieve [ Imagen 1920×1080 ]

En los pocos ratos libres que tenemos en estas fechas navideñas, siempre hay un hueco para jugar un rato con Blender.

En esta ocasión, un nuevo fondo de escritorio que representa una bola navideña depositada sobre la nieve.

Μίξερ 2.73 RC

Las navidades suelen venir acompañadas de regalos que nos llenan de ilusión y para los amantes de la animación 3D Blender, la popular suite de software libre que permite realizar las diferentes fases que llevan a la producción de una película de este género, nos ha regalado una nueva versión que se encuentra disponible en sus páginas.

ForYouUna animación que exploraGrease Pencildel próximo Blender 2.73

Acaba de salir la versión 2.72b de Blender y ya estamos empezando a ver lo que nos traerá la 2.73.

Grease Penciles una herramienta que permite realizar anotaciones y líneas auxiliares en Blender, que ahora puede convertirse en una nueva forma de realizar animaciones basadas en dibujos animados.

De la mano de Daniel M Lara (Pepeland) podemos ver un bello anticipo de lo que nos depara la creatividad de los desarrolladores de este software libre

Usar una imagen como textura en un plano [ Μίξερ ]

Los objetos que componen una escena de animación se obtienen a partir de superficies que determinan la forma y tienen asociado uno o varios materiales que determinan su aspecto.

El material determinará el color, brillo, rugosidad etc…

Para definir el material podemos utilizar imágenes que actuarán como una piel de nuestros objetos. En esta introducción aprenderemos a situar una imagen sobre un plano, a modo de fotografía.

Dibujando líneas ocultas con Freestyle en Blender

Al representar objetos tridimensionales sobre una superficie bidimensional perdemos información sobre la profundidad del objeto.

Pasamos de tres a dos dimensiones mediante una proyección cónica o cilíndrica en la que, al ser opacos los objetos en general, dejamos de ver parte de los mismos ya que unas caras ocultan a otras.

Una técnica para representar las zonas ocultas del objeto consiste en dibujarlas con líneas de trazos; estas líneas se conocen con el nombre de líneas ocultas.

Calabaza de Halloween 2014 : Ταπετσαρία

Cada vez que se acercan las fechas señaladas repetimos los mismos patrones de comportamiento. En Halloween no hay excepción tampoco y nos rodeamos de imágenes fantasmagóricas que nos recuerdan que es la noche de los difuntos.

Las calabazas vaciadas e iluminadas con velas son uno de los elementos decorativos más representativos de estas fechas en determinados países.

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Μίξερ]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Quick Smoke : Humo y fuego con Blender y Cycles

La generación de humo y fuego con Blender es cada vez más sencillo. Desde la versión 2.72 se automatiza la generación de nodos para simular el material necesario para recrear este efecto con resultados muy realistas.

Para automatizar la creación de fuego y humo utilizaremos la función “Quick Smoke”. Seleccionaremos el objeto que debe convertirse en fuego, o generar el humo, y pulsaremos la barra espaciadora “Space” para obtener un conjunto de opciones. Escribiremos “Quick Smoke” total o parcialmente en la ventana desplegada, hasta seleccionar la función.