PIZiadas Γράφημα

PIZiadas Γράφημα

Ο κόσμος μου είναι μέσα.

Categorías Shaders

Κύκλοι : Χτύπημα χαρτογράφηση : Εκτόπισμα

bump

Υφές στο Blender, με τη μηχανή rendering “Κύκλοι”, μπορεί να περιλαμβάνει ένα κανάλι που ονομάζεται “Εκτόπισμα” το οποίο παρέχει μια τραχύτητα της επιφάνειας.

Υπάρχουν δύο διαφορετικές τεχνικές:

“Χτύπημα χαρτογράφηση” Χαρτογραφηθεί η τοπολογική
“Χαρτογράφηση μετατόπιση” ή χαρτογράφηση μετατόπιση.

Κανονικά χάρτες : χτύπημα χαρτογράφηση : Αντιστοιχισμένη τοπολογική

texture_bump_mapping_botones_smooth_150

Υπολογιστή-animated επιφάνειες παρόν του αριθμού σκηνή επηρεάζει σημαντικά υπολογισμό φορές (απόδοση) Εκτιμώντας.

Μια τεχνική που επιτρέπει την προσομοίωση σε μια επίπεδη επιφάνεια τραχύτητα είναι το λεγόμενο “Χτύπημα χαρτογράφηση”; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, incidiendo en los algoritmos de cálculo del sombreado (Σκίαση) que se aplican durante el renderizado de la imagen, sin modificar su topología.

Bump Mapping

Bump χαρτογράφησης είναι μια τεχνική γραφικά 3D υπολογιστή, η οποία συνίσταται στην καθιέρωση μια τραχιά εμφάνιση στις επιφάνειες των αντικειμένων. Χρησιμοποιείται για να κάνει ένα ανάγλυφο εφέ στις επιφάνειες του αντικειμένου. Η τεχνική αυτή τροποποιεί τα επιφανειακά κάθετοι χωρίς να αλλάζει η γεωμετρία του. Las normales originales de la superficie seguirán… (leer más)

Raytracing: Jugando con Luz y Texturas con Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (υφές) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (leer más)