PIZiadas Γράφημα

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Ο κόσμος μου είναι μέσα.

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Programación gráfica: Doblebuffering : Dibujar en segundo plano [JAVA]

doblebuffer

Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.

Una técnica para evitar esto es la denominada doble buffer o “doublebuffered”

Αναδρομικές Fractals: Sierpinski τρίγωνο [JAVA]

triangulo_sierpinski

Είδαμε ένα πρώτο πρόγραμμα που ονομάζεται “DrawWorld” την εισαγωγή μας στα προγραμματισμού προσανατολισμένη γραφικά JAVA. Ας αλλάξουμε αυτό το βασικό πρόγραμμα για να δημιουργήσετε ένα βασικό αναδρομικό φράκταλ: Το τρίγωνο Sierpinski. (Ver como se genera un fractal recursivo) Es un fractal que se construye de forma recursiva a partir de un triángulo… (leer más)

¿Qué es un “Φωτοστέφανος”?

Un halo es un efecto óptico causado por partículas de hielo en suspensión en la Troposfera que refractan la luz haciendo un espectro de colores alrededor de la luna o el sol.(Σε) Una misma geometría puede representarse de muy variadas formas; la mayoría de las veces usaremos la idea de una superficie envolvente del objeto para su… (leer más)

Control del Morphing: Duración de las imágenes [ con Squirlz Morph ]

Una de los aspectos que es necesario ajustar en un morphing es la duración o número de cuadros necesarios para dos estadios diferentes. Transición entre dos imágenes Exposición de las imágenes inicial y final. Si sólo se usan dos imágenes podemos añadir tiempo extra con una funcionalidad del menú Morph: Morph -> Hold Start/End Images… (leer más)

Control del Morphing: Ανάλυση των στρεβλώσεων τοπολογική [ con Squirlz Morph ]

Hemos visto que se puede distorsionar topológicamente el plano al realizar un morphing. Este efecto de distorsión se materializa visualmente en forma de círculos y ondas que distorsionan la imagen. Veamos con un ejemplo esquematizado este fenómeno que debemos controlar para asegurar una calidad en nuestras transiciones. Supongamos que queremos realizar un morphing entre dos… (leer más)

Control del Morphing: Τοπολογική στρεβλώσεις [ con Squirlz Morph ]

Los puntos de control determinan en un morphing cómo se realiza el movimiento de la imagen paramutarentre los fotogramas. Un simple punto de control cambia radicalmente el resultado de la transición entre las imágenes, al condicionar la forma en que se transforman los planos de imagen. En el siguiente vídeo sejuega” με… (leer más)

Στάδια της Morphing : Παράδειγμα που αφορά συγκεκριμένα πρόσωπα [ con Squirlz Morph ]

El proceso de “Morphing” μεταξύ των δύο εικόνων είναι ένα μίγμα μεταξύ ενός λιωμένο επεξεργασία εικόνας και γεωμετρικά επιφάνειες. Mediante puntos de control indicamos los desplazamientos que van a sufrir las imágenes. El correcto manejo de estos puntos de control redunda en una mayor calidad en latransiciónentre las imágenes. Veamos un… (leer más)

3D Animation, Αποθηκεύστε τα παράθυρα με θέα [ Πειραματική Blogs ] [ Μίξερ ]

Μετά τη δημιουργία παράθυρα με διαφορετικές απόψεις, Μπορούμε να σώσουμε το χώρο εργασίας που έχουμε θέσει για μελλοντική χρήση. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (leer más)